Guía

Guía TR Underworld Walkthrough by Piggyback

Transcripción: Vince, Chuska32, Dani y SeRmOnGaR

1 - MAR MEDITERRÁNEO

   

1. Mar Mediterráneo

2. Costa de Tailandia

3. Mansión Croft

4. Sur de México

5. Isla Jan Mayen

6. Mar Andamán

7. Mar Ártico

 

 

Prólogo

 

En cuanto hayas disfrutado de poder controlar a Lara por primera vez, corre hasta el final del corredor en llamas y sigue las instrucciones que aparecerán en la pantalla para sortear los obstáculos que lo bloquean. El fuego no esta de adorno, de hecho afectara a Lara y si entra en contacto con el mucho tiempo, morirá. Sigue avanzando por el corredor, pégate a la pared y sube las escaleras. Después pulsa el botón interactuar para accionar la palanca de la caja de fusibles. Atraviesa la puerta y agáchate o da una voltereta para pasar debajo de la columna que se ha caído. Salta para pasar por encima del siguiente montón de escombros y después déjate caer. Cuando veas el icono del botón gancho, lánzalo contra la puerta y pulsa el botón interactuar para sacar la puerta del marco y así poder pasar. Si no, puedes usar el gancho desde el montón de escombros para evitar la puerta.

 

Recoge el botiquín que tienes delante y fíjate en el corredor con el suelo quemado que hay a tu izquierda.

Comienza esta secuencia quedándote quieto en el borde del suelo destruido. Salta el hueco en diagonal hacia la barra de la derecha y después cámbiate a la izquierda. Después salta para agarrarte de la barra superior cuando aparezca. Balancéate un poco en la barandilla superior antes de dejarte caer.

Dirígete hacia la izquierda hasta que se termine la barra inferior, a continuación salta hacia atrás para pisar suelo firme. Para conseguir un salto perfecto, coloca la cámara detrás de Lara y coge carrerilla para saltar.

En cuanto estés a salvo al otro lado, acércate al bloque ornamentado y pulsa el botón interactuar para cogerlo. A continuación, empújalo hasta el fondo. Suelta el bloque, salta encima de el y vuelve a saltar hasta la barra superior. Avanza hacia la derecha hasta donde puedas, muévete hacia la dirección del corredor y salta hacia él para ponerte a salvo. Cuando la puerta se abra de golpe y atraviese el suelo, coge carrerilla y pasa el hueco saltando para llegar al salón principal.

 

Corre hasta el final y mira hacia arriba a la derecha para ver los restos en llamas del salón. Cuando aparezca el icono del botón gancho, quédate en el borde del suelo y lanza el gancho al anillo. Cuando este fijado con seguridad, salta para balancearte y atravesar el salón, y suéltate cuando estés en el otro extremo. Dirígete hacia la derecha y déjate caer por el hueco de la balaustrada para completar el nivel.

 

Mar Mediterráneo I

 

Tírate al agua desde la popa del bote y bucea hasta encontrar una especie de ruinas en el fondo oceánico. Entre las piedras cubiertas de algas encontraras una torre principal (la cueva del puzzle de la puerta) y un camino de piedra con una estructura a lo lejos. Ten en cuenta que el equipo de buceo de Lara le permite estar sumergida sin tener que preocuparse de volver a la superficie cada cierto tiempo.

 

Frente a la torre principal hay unas ruinas con una entrada de piedra cuadrada que todavía sigue intacta. Atraviésala y dirígete en la dirección que señala la luz de las medusas, pero ten cuidado de no tocarlas porque pueden picarte. Continúa avanzando por el túnel y recoge la gran llave metálica de la peana. Retrocede con ella por donde has venido y ve hasta la torre principal por la cueva de entrada que hay en base. Desciende por el camino de medusas hasta una gran puerta ornamental formada por tres enromes ruletas que se superponen y que tienen dibujos de ojos abiertos y cerrados. Inserta la llave en el disco de la izquierda o derecha, y recoge la segunda llave que esta en la peana situada frente la puerta. Coloca en el hueco que queda vacío y gira las dos llaves hasta que los tres ojos abiertos coincidan.

 

Mar Mediterráneo II

 

En cuanto hayas pasado la puerta, sigue nadando y dirígete hacia arriba, pasa junto a más medusas y después continua por el túnel. Atraviesa el agujero de la pared que hay mas adelante arriba y después sigue recto, hacia la superficie de la cueva. Sal del agua, sube por las enormes rocas de la izquierda y déjate caer al otro lado. Un poco mas adelante, sumérgete en el agua de nuevo y sal por la rampa de la izquierda. Escala otras rocas más grandes todavía, salta para agarrarte a un saliente y muévete hacia la derecha hasta que no puedas avanzar más. Salta al siguiente saliente y muévete hacia la derecha de nuevo. Salta hacia atrás hasta el poste y balancéate para poder saltar al saliente de enfrente. Rodea la esquina y déjate caer dos alturas hasta llegar al suelo.

 

Para abrir la puerta de Niflheim comienza lanzando el gancho a la cabeza de la serpiente de piedra que esta a la derecha de la puerta. Tira del gancho para arrancar la cabeza y de este modo accionar el interruptor del suelo. Coloca dos bloques d piedra pequeños en el interruptor de la puerta izquierda para hundirlo. Dirígete hacia la peana del centro que hay enfrente de la puerta y tira de la palanca para abrir la puerta.

 

Después, de abrir la puerta de Nifheim, sube las escaleras y escala las rocas. Salta al otro lado del hueco y déjate caer al otro lado. Sube otras escaleras, gatea por debajo de las rocas erosionadas, cuélgate por el saliente hacia la izquierda y déjate caer en el hoyo. Después, gatea por el pequeño pasillo para salir del hoyo. Déjate caer por otro hoyo, y escala para salir de él y finalmente sube las escaleras.

 

Mar Mediterráneo III

 

Cuando subas todas las escaleras, podrás encontrar un botiquín en el hueco de la izquierda. Dirígete hasta el fondo del corredor y desde allí podrás contemplar al Kraken en todo su esplendor con la cámara plegable.

 

Avanza por el pasadizo de la derecha y usa los salientes para sortear los dos pozos. Salta a la columna y desde ahí a las otras dos columnas siguientes. Ahora salta a la última columna y agárrate al saliente que veas entre los recodos del tentáculo. Ve hacia la derecha y salta a la pasarela.

 

Cuando comience el momento de adrenalina, salta del corredor en la dirección del poste horizontal. Balancéate en él, salta al siguiente saliente y avanza hacia la derecha. Evita el hueco que hay en el suelo trepando por los salientes de la pared izquierda, da un salto hacia atrás hacia el poste, balancéate y déjate caer por la rampa del suelo.

 

Lanza el gancho al anillo que esta encima de su tentáculo y tira de él para causarle algo de daño al Kraken. Sube por donde has venido y tira de la palanca para retirar el primero de los dos puentes de metal que sujetan la piedra del sol. Atraviesa la guarida del Kraken y gira a la derecha en la gran cabeza de piedra.

 

Salta desde la mano hasta la piedra del sol y después hasta el otro extremo pasando junto a la otra cabeza de piedra. En la siguiente sala, lanza el gancho hacia la anilla de anclaje y tira del piñón gigante todo lo que puedas hasta que oigas como encaja en su sitio. Después tira de la palanca para dañar el otro tentáculo. Además, se retirara el otro puente que asegura la piedra del sol. Regresa a la guarida y rodea el brazo izquierdo de la estatua gigante.

 

Salta al saliente de la izquierda y bordea la esquina. Después salta hacia atrás para caer en la plataforma central. Tira de la palanca y dispara a los eslabones rotos para que caiga la piedra del sol y de este modo acabar con el Kraken.

 

Después de provocarle un quebradero de cabeza literal al Kraken, fija el gancho en la anilla de anclaje y desciende hasta la parte inferior de la cámara. Tira de la palanca de la derecha para abrir la puerta.

 

Mar Mediterráneo IV

 

Atraviesa la puerta y sube las escaleras hasta llegar a un agujero en el suelo. Escala por la pared de la izquierda, y déjate caer y después sigue hasta encontrar otro agujero en el suelo. Cruza con cuidado por lavita manteniendo el equilibrio, arrástrate bajo los escombros y sigue hasta llega a otras escaleras.

 

Escala por la columna de la derecha, atraviesa el hueco de un salto y déjate caer. Coge uno de los bloques de piedra y ponte encima del interruptor del suelo para abría la puerta. Lanza la piedra por la puerta, recoge la segunda piedra y repite el mismo proceso. Atraviesa corriendo la puerta antes de que se cierre y coloca ambas piedras en el interruptor del suelo mas cercano para retirar uno de los postes metálicos que protegen la puerta Ahora fija el gancho en la anilla de anclaje de la puerta principal mueve a Lara hacia el otro interruptor del suelo enrollándolo la cuerda del gancho en la columna. Cuando se retiren ambos postes metálicos, tira del gancho para echar la puerta abajo.

 

Después de abrir la puerta de la cámara del guante, entra en la sala y veras una animación. Después, debes volver a la superficie. Sal de la cámara y dirígete hacia la derecha, donde la explosión ha abierto un nuevo túnel. Escala los bloques de piedra  atraviesa el hueco hasta llegar a una sala con muchas columnas rotas.

 

Mar Mediterráneo V

 

En la entrada, escala la columna de la derecha, después salta a la segunda columna y salta hacia atrás a la plataforma. Salta en diagonal desde el borde de la plataforma hacia la columna rota de la izquierda de la sala y después salta de nuevo hasta el siguiente trozo de suelo. Cruza de un salto hasta la primera de las dos columnas rotas, salta con cuidado a la siguiente y, desde ahí, salta de nuevo hacia puerta.

 

Cuando hayas logrado cruzar la sala de las columnas, arrástrate bajo los escombros hacia la izquierda. Sigue por el oscuro corredor hasta llegar a la cámara principal donde matases al Kraken.

 

Avanza hacia la derecha y balancéate con el gancho hasta la plataforma de enfrente. A la izquierda encontraras otro botiquín. Escala por los escombros, salta el poste y balancéate hasta la siguiente plataforma. Deslízate por la rampa de la derecha y sigue por la izquierda. Salta para agarrarte al saliente de la izquierda y avanza hacia la derecha. Después déjate caer tres alturas.

 

El resto del camino para regresar a la superficie resultara familiar porque es exactamente el mismo por el que has venido.

 

Baja las escaleras, salta dos veces y cuélgate del saliente para atravesar la parte del suelo destruido. Continúa hacia la derecha hasta que no puedas avanzar mas, después déjate caer hasta el saliente inferior y dirígete hacia la esquina. Ponte en pie, arrástrate bajo los escombros y baja las escaleras. Escala los escombros de la izquierda del corredor, salta y déjate caer. Baja por las siguientes escaleras y atraviesa la puerta. A continuación, lánzate al agua y sal por la izquierda. Escala por los escombros, déjate caer y sumérgete en el agua y sal haciendo exactamente el mismo recorrido que hiciste para entrar con la ayuda de las medusas. Sal a la superficie y dirígete al bote para ver otra animación.

 

Mar Mediterráneo VI

 

Salta desde el bote hasta el ancla, escala por la cadena y salta a la cubierta. Encárgate de los enemigos que encuentres allí y sube por los contenedores hasta llegar al mas alto. Ponte en pie en el contenedor azul que tienes justo detrás de ti. Salta de nuevo para llegar al corredor de arriba.

 

Cuando estés en la cubierta superior, dirígete hacia la popa del barco. Acaba con los enemigos que aparezcan de uno en uno combinando las armas y los ataques cuerpo a cuerpo, o bien usando granadas si van en grupo. Recuerda que la regla de oro es no detenerse, sobre todo cuando estés rodeado de enemigos. Baja corriendo las escaleras, deja atrás el primer helicóptero y baja otras dos escaleras más. Una vez aquí, camina hacia la popa del barco, pero lanza una granada hacia la esquina antes de seguir porque allí te estarán esperando más mercenarios.

 

Atraviesa las dos puertas centrales y sigue los corredores poniéndote a cubierto donde puedas para evitar los ataques de los enemigos que aparezcan por el camino. Cuando llegues a la sala de maquinas, veras una animación. Después, continua por el siguiente corredor y dirígete hacia la izquierda cuando llegues a la bifurcación.

 

Ahora debes escapar rápidamente del barco, que se esta hundiendo. Sal de la sala y gira a la derecha, después a la derecha de nuevo y atraviesa la puerta. Cuando el barco de sacudidas, muévete hacia la derecha para evitar que te caiga la carga encima. A continuación, dirígete hacia la esquina y tendrás un momento de adrenalina. Esprinta o da volteretas hacia la derecha para evitar el fuego de los toneles.

 

Llega hasta el final del corredor y trepa por la pared de la izquierda. Puedes lograrlo mezclando la escalada normal, saltando por los muros o saltando en vertical. Sigue moviéndote hacia los lados o hacia arriba haciendo uso de las tuberías, que te servirán de asideros, escaleras y salientes a los que agarrarse.

 

Una vez arriba, avanza por el siguiente corredor y sube por la escalera de la derecha. Escala hasta lo alto, después descuélgate y dirígete hacia la izquierda y echa un vistazo. Detrás de ti hay una estrecha viga que cruza el otro lado del corredor. Ponte en pie y crúzalo para escapar del barco que se hunde y completar el nivel.