Guía

Guía TR Underworld Walkthrough by Piggyback

Transcripción: Vince, Chuska32, Dani y SeRmOnGaR

7 - MAR ÁRTICO

   

1. Mar Mediterráneo

2. Costa de Tailandia

3. Mansión Croft

4. Sur de México

5. Isla Jan Mayen

6. Mar Andamán

7. Mar Ártico

 

 

Mar Ártico I

 

Nada hacia abajo, hasta el viejo camino flanqueado por enormes estatuas de guerreros. Tu primera tarea consistirá en alzar las espadas de tres de estos colosales guerreros. Para ello, tendrás que accionar los interruptores que están ocultos dentro de sus cabezas. Mantente alerta por si aparecen depredadores locales mientras estás trabajando. Aún así, no tienes por qué enfrentarte a ellos, estos tiburones son más fuertes que sus primos del Pacífico y su mordedura es más potente.

Empezarás por la fila situada a la izquierda del puente levadizo. Nada hasta la parte posterior del casco de la primera estatua de la fila y acciona el interruptor. Haz lo mismo en la siguiente estatua de la fila.

 

Ahora nada hasta la fila de enfrente y examina al guerrero más próximo al puente levadizo. Coge el enorme engranaje del fondo oceánico e introdúcelo en el mecanismo expuesto de esta estatua cuando veas el icono del botón interactuar. Haz lo mismo con el otro engranaje cercano, nada hasta la parte posterior de la cabeza de la estatua y acciona el interruptor para activar el mecanismo.

 

Una vez liberadas las cadenas, tendrás que activar el mecanismo que baja el puente levadizo. Nada hasta la torre, a la derecha del puente, y cruza la puerta situada en lo alto de las escaleras.

 

Sube nadando por el interior de la torre y sal a la superficie. Sube por la escalera y agárrate al saliente de la derecha. Rodéalo y pégate a la pared. Ponte en pie y salta hacia la viga rota.

Salta hacia la escalera desde la barra rota. Escala y salta hacia atrás para alcanzar el satélite de detrás (pulsar Saltar, sin pulsar en ninguna dirección). Sube por la escalera al siguiente piso y salta hacia atrás hasta la viga, o usa el saliente de la izquierda.

Salta hacia la barra rota del otro lado y usa el saliente de la pared que hay más arriba para poder subir a lo alto. Coge la piedra Helheim roja.

¿Te apetece un reto? Si el descenso se te hace muy lento, date la vuelta, coge carrerilla y salta hacia la esquina derecha del fondo. Desde ahí podrás caer en picado de nuevo al agua.

 

Necesitarás cuatro en total para acceder a Helheim. Cuando hayas encontrado la primera, nada hasta la torre de la izquierda.

 

Mar Ártico II

 

La Torre izquierda contiene dos piedras. Para hacerte con la primera, nada hasta salir a la superficie. Escala por el bloque de la esquina para alcanzar el saliente. Ponte en pie, pégate a la pared y salta hacia la viga corta.

Salta a la viga larga que atraviesa la sala y de nuevo hacia la escalera. Sube y da un salto hacia atrás al saliente.

Coge la piedra y déjate caer por el agujero del suelo. Cuélgate del saliente cercano a la zona central de la torre y, desde ahí, déjate caer hacia el agua.

 

Tras hacerte con ella, nada hasta la base de la torre y sigue por el corredor que lleva al interior de la construcción. Es más que probable que necesites la linterna en esta zona.

 

Gira a la izquierda y nada hacia arriba hasta que veas un corredor que sale del pasadizo principal. Avanza por él y coge la tercera piedra de la sala del fondo. Ahora puedes salir de la torre izquierda y nadar hacia el interruptor principal, sobre el puente levadizo.

 

Mar Ártico III

 

Una vez tengas las tres piedras de las torres, sal hacia el interruptor principal. Encontrarás la cuarta y última piedra cerca de los dos nodos verticales a la izquierda del interruptor principal, con lo que completarás el conjunto de cuatro piedras que necesitas para resolver el puzle.

 

Lo único que tendrás que hacer será bajar el puente levadizo. Las dos estructuras verticales de la derecha, a cada lado del interruptor principal, son nodos de energía. Introduce una piedra en cada una de las dos ranuras a la izquierda del interruptor principal.

Nada hacia el otro lado de la construcción e introduce las dos piedras restantes en las idénticas ranuras de los nodos de energía de la derecha.

Vuelve nadando hasta el centro, activa el interruptor principal situado entre las estatuas que representan dos cabezas de dragón y baja así el puente levadizo.

 

Una vez hayas completado esta tarea, nada hacia abajo y cruza la puerta que da acceso a Helheim.

 

Mar Ártico IV

 

Nada a través del pequeño agujero a la derecha de los escombros, y luego a través del agujero de la izquierda en el siguiente montón de escombros. Cuando llegues a la intersección, ve hacia la derecha. Atraviesa el agujero y gira a la izquierda en la siguiente intersección. Nada hacia las escaleras y sube por ellas.

 

Sube nadando por las escaleras de la izquierda, luego ve hacia la derecha en la intersección y atraviesa el agujero. Avanza por las escaleras, dirígete hacia la derecha y sube la pendiente en la siguiente intersección. Atraviesa el agujero de los escombros, y luego ve hacia la izquierda en el siguiente montón de escombros. Sal a la superficie y llega a la cámara, donde comenzará un video. Antes de abrirte paso por el circuito de obstáculos que tienes delante, elimina a cuantos enemigos te salgan al paso. Para ello, usa el martillo de Thor para acabar con el mayor número de enemigos posible desde la seguridad de tu posición de ventaja, aunque no olvides que seguirán apareciendo. Aprovecha el ancho total de la plataforma para localizar a cualquier criatura antes de bajar.

 

Mar Ártico V

 

Desde la primera plataforma que da al salón, salta para ponerte en pie sobre una columna que sale de un extraño pedazo de suelo. Salta desde ahí a la pared de la derecha para poder agarrarte de la parte superior. Desplázate hacia la izquierda y veras que la pared gira al final. Desde ahí podrás saltar hacia atrás y agarrarte a la siguiente columna. Sube a lo alto y salta hacia la plataforma ladeada.

 

Salta hacia la siguiente columna y deslízate hacia abajo. Salta a la barra inclinada de la izquierda. Puede que te resulte fácil permanecer encima si mantienes Esprintar para correr y saltas antes de que Lara tenga oportunidad de perder el equilibrio. Salta desde lo alto de la barra a la losa de enfrente, y luego salta hacia arriba para alcanzar terreno seguro. Tras ver un video, podrás dirigirte directamente hacia la salida.

 

Mar Ártico VI

 

Baja las escaleras y gira por el corredor. Una vez te deslices por la pendiente, ya no habrá vuelta atrás. Te las veras con las hordas del Helheim en estos pasadizos, así que el martillo de Thor te proporcionara la mejor manera de sobrevivir ante los esclavos si acabas con ellos nada mas que aparezcan. No obstante, seria una pena haber traído esas granadas al Ártico para nada. Los rincones de los corredores son buenos puntos donde tender trampas, así que coloca una granada en la pared o el suelo tras llamar la atención de los esclavos y retirarte.

 

Sigue avanzando por el corredor hasta que alcances mas escalones. Baja por ellos y cruza la puerta. Tras el video, ve hacia la izquierda al final de la pendiente. Mientras te deslizas por la siguiente pendiente, prepárate para saltar al final y salvar el hueco. Gira la esquina hasta que llegues a la caverna subterránea.

 

Mar Ártico VII

 

Cruza el puente para disfrutar de un nuevo video y coge el botiquín.

Durante esta etapa fina, los botiquines harán el papel de migas de pan y te indicaran las rutas viables, confirmandote que vas por el buen camino. A pesar de la amenaza que suponen, las atenciones de Natla también serán señal de que has llegado a una nueva zona.

 

Tu primera tarea consistirá en sacar las tres piedras restantes de los contrafuertes, y para ello empezaras escalando hacia el corredor superior de esta infernal maquina. Avanza en sentido contrario a las agujas del reloj por el corredor de abajo hacia el contrafuerte con las dos cabezas de dragón.

 

Este contrafuerte es perfectamente reconocible gracias a sus gárgolas, que representan dos cabezas de dragón. Ve hacia el borde interior del corredor de abajo y salta al pequeño saliente de la roca. Muévete hacia la izquierda y salta hacia arriba para aferrarte a las asideras cuando aparezca el momento de adrenalina. Sigue avanzando hasta que no puedas seguir, luego salta hacia arriba al pequeño saliente y gira la esquina. Salta por encima de las brillantes runas hacia la izquierda, al alejado saliente inferior, donde los temblorosos brazos de Lara te indicaran que debes ejecutar un agarre seguro. Gira la esquina. Cuando Natla ataque de nuevo, salta hacia arriba o déjate caer una vez. Escala las asideras y salta al saliente de la izquierda. Rodéalo y sube la plataforma. Finalmente, salta hacia delante y álzate para subir al corredor de arriba.

 

Vuelve por el corredor hacia la anilla y úsala para descender a los salientes centrales de la pared. Desde ahí podrás dejarte caer y, luego, moverte hacia un lado para caer al terreno seguro. Hay otro punto de anclaje ahí, así que combina el gancho con el y déjate caer al saliente. Desciende a la plataforma roja de abajo para recoger otro botiquín antes de dar un salto hacia la plataforma de abajo, en el eitr. Si aterrizas dando una voltereta, el daño será menor.

 

Te encontraras ahora con el conjunto de plataformas que brillan desde la parte inferior del núcleo. Desde ahí, puedes llegar hasta las otras dos piedras de contrafuerte avanzando en el sentido de las agujas del reloj y saltando de plataforma en plataforma. Sin embargo, estas son mas estrechas en los puntos en los que se unen, así que acaba con los esclavos desde lejos antes de que salten desde el eitr. Si no lo haces ahora, correrás el riesgo de que te golpeen o te tiendan trampas mientras te encargas de las piedras.

 

Avanza en la dirección de las agujas del reloj por este anillo de plataformas hacia la segunda piedra de contrafuerte. Empújala para dejar expuesto en lo alto el nodo de energía del contrafuerte con las dos cabezas de dragón.

 

Sigue moviéndote en el sentido de las agujas del reloj por el anillo de plataformas de abajo hacia la tercera piedra del contrafuerte. Empuja esta última piedra para dejar expuesto el punto débil del contrafuerte (el más bajo de los tres, sin gárgolas de dragones).

 

Una vez hayas empujado las tres piedras, es hora de acceder a los nodos de energía de lo alto. Con esto queremos decir que Lara debe machacarlos. Para volver al corredor superior de la maquinaria, sigue avanzando en el sentido de las agujas del reloj sobre el eitr, dando una vuelta completa, hasta que pases por el gancho de la plataforma roja. Examina la plataforma de delante y veras una grieta en su extremo con un botiquín en su base. Ejecuta saltos de chimenea por las paredes de esta grieta hasta que alcances un saliente. Salta hacia el saliente de la derecha y rodéalo. Salta hacia arriba dos salientes más y cruza el agujero. Escala y salta a la plataforma más alta para llegar a lo alto del contrafuerte derruido del video inicial.

 

Mar Ártico VIII

 

Ejecuta un salto del ángel desde la plataforma del contrafuerte derruido hacia la plataforma roja que tiene una anilla y hacia el corredor de abajo. Atraviesa esta zona salta el hueco para llegar al otro lado. Usa el bloque bajo para escalar hasta lo alto del contrafuerte mas bajo y destruye el primer nodo de energía azul con el martillo de Thor.

 

Los jugadores que se sienten seguros también podrán llegar hasta el contrafuerte mas bajo desde el derruido saltando a la plataforma giratoria solitaria y preparándose bien para saltar hacia el botiquín de la esquina de la derecha.

 

Para volver al corredor superior desde ahí, avanza en el sentido contrario de las agujas del reloj y usa una de las plataformas móviles para dejar atrás la casa de eitr que te bloquea el paso. Ahora, puedes volver al contrafuerte con las dos cabezas de dragón y veras que, al mover su piedra de runa, se ha formado otra grieta con un botiquín en su interior. Salta hacia el interior y ejecuta un salto de chimenea hacia el saliente a mano derecha.

 

Salta a una de las plataformas exteriores móviles, luego hacia una de las del medio cuando pase. Es buena idea mirar hacia atrás y ver por donde va para calcular su salto. Salta de nuevo para alcanzar el circuito interior de las plataformas móviles. Desde la plataforma móvil, salta y agarra el mas bajo de los cilindros giratorios del núcleo centra. Salta al siguiente cilindro cuando las asideras móviles pasen por encima de ti. Espera hasta que el saliente en forma de escalera este en posición y trepa por el. Cuando descubras que no hay más salientes en la parte frontal, muévete hacia la derecha y salta hacia los dos salientes de arriba, antes de seguir escalando. Hay un cilindro más, en lo alto, sobre el que puedes saltar para evitar las bolas de fuego de Natla.

 

De nuevo los jugadores más experimentados pueden probar a subirse a la plataforma giratoria y dar un gran salto hacia el saliente que hay bajo la cabeza del dragón de la derecha.

 

Cuando hayas llegado al corredor, avanza y usa el gancho para balancearte hacia arriba, hacia el saliente de la derecha. La clave del éxito esta en ir acortando la longitud de la cuerda del gancho y luego correr por la pared hacia delante y hacia atrás para que Lara pueda aferrarse al saliente. De nuevo, el botiquín constituye un buen objetivo al que aspirar.

 

Sube a lo alto de la plataforma sobre la zona del gancho. Camina hacia el saliente interior y déjate caer. Espera a que una de las plataformas giratorias se sitúe justo debajo de ti y déjate caer para aterrizar sobre ella. Ve hacia el siguiente contrafuerte con una cabeza de dragón, y salta a la plataforma de encima. Ahora podrás alcanzar el segundo nodo de energía y destruirlo.

 

En cuanto Lara destruya el segundo nodo de energía, el derrumbamiento del contrafuerte hará que las plataformas giratorias cambien de posición y formen una escalera móvil hacia el núcleo central. Desciende en rappel por un lateral de la estructura para volver al corredor de abajo. Sigue las instrucciones de la otra pagina para escalar el núcleo central y alcanzar el nodo de energía final.

 

Una vez estés en lo alto del núcleo centra, agárrate al saliente giratorio hasta que la cara con runas del último contrafuerte sea visible. Cuando este justo debajo, déjate caer del saliente y deslízate hacia abajo. Finalmente, destruye el tercer y ultimo nodo de energía para hacer que tanto el antiguo artefacto del día del Juicio Final como esta colosal aventura lleguen a su fatídico final.

 

Si es la primera vez que acabas el juego, tranquilo: queda mucho por ver… tal y como te revelamos en el capitulo Extras.