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Evolución Lara Croft

Desde el principio Toby Gard, el creador de Lara Croft, tenía una idea muy clara de quién quería que fuera Lara – su objetivo era crear un tipo de personaje de videojuegos muy diferente. Una mujer que pareciera real y que se alejara de todos los modelos de personajes de videojuego femeninos hasta la fecha. En los videojuegos, las mujeres siempre se han presentado como damas en apuros o como hembras dominantes cuyo único propósito era coquetear y provocar al personal. Lara, por otra parte, iba a ser tomada muy en serio.

Para empezar, el objetivo de Toby era crear una impresionante y peligrosa asesina psicópata extremadamente letal y de la que la gente quisiera huir, pero que al mismo tiempo fuera terroríficamente cortés.
 

 

 

El boceto original muestra a Lara como una verdadera agresora.

El modelo 3D original del juego constaba de 400 polígonos, dado que la PlayStation tenía una capacidad de procesamiento bastante limitada, y había que guardar un buen número de recursos para el entorno y los enemigos. Debido a esta limitada capacidad para dibujar los elementos en la pantalla de los televisores, sus atributos físicos tienen que exagerarse para que quede muy claro que Lara es un personaje femenino.

Simplemente no habían suficientes polígonos para definir las extremidades de Lara, por eso el modelo original no tenía dedos ni en los pies ni en los brazos, incluso ni tenía mandíbula o boca.

Siempre se quiso que tuviera el pelo largo (de hecho, en los vídeos aparece con coleta, ya que el modelo de Lara tenía una mayor resolución y contaba con 800 polígonos), pero el pelo requería un sistema de simulación de físicas, y el equipo de desarrollo no tenía tiempo suficiente para implementarlo en el juego, así que Lara se quedó con un moño. La tenza de Lara no apareció en el juego hasta Tomb Raider 2.
 

 

Siempre se quiso que tuviera el pelo largo (de hecho, en los vídeos aparece con coleta, ya que el modelo de Lara tenía una mayor resolución y contaba con 800 polígonos),  pero el pelo requería un sistema de simulación de físicas, y el equipo de desarrollo no tenía tiempo suficiente para implementarlo en el juego, así que Lara se quedó con un moño. La tenza de Lara no apareció en el juego hasta Tomb Raider 2.

La entrada a TR1
 

Lara también empezó como una experta en munición, iba a tener un lanzacohetes en su espalda e iba a llevar granadas. Pero debido a dificultades técnicas, las granadas de mano nunca llegaron a aparecer en ningún juego, excepto en Tomb Raider: Legend. Las armas por excelencia de Lara iban a ser, en un principio, un par de UZIs, pero como éstas no estaban disponibles hasta el final del juego, todo el mundó acabó asociando a Lara con sus pistolas duales.

 

 

Lara ha evolucionado

(Lara con sus dobles uzis)

 

Formada por 7.000 polígonos, la Lara de Tomb Raider: Anniversary puede expresar sus sentimientos y tiene un catálogo de movimientos más amplio y realista.

Parece de verdad.

También interactúa dinámicamente con el entorno, su ropa se ensucia y se daña, su pelo y traje se empapan cuando nada, su aliento se vaporiza con el aire frío.
 

 

Los movimientos que puede realizar aún están basados en los originales, pero ahora puede encadenar múltiples movimientos juntos y sus habilidades atléticas han aumentado.

Rodará y dará volteretas para esquivar el fuego enemigo, hará el pino mientras escala bordes, también podrá escalar postes, dar vueltas sobre postes horizontales y también podrá saltar y equilibrarse sobre plataformas aisladas y muy pequeñas.
 

 

Lara también tiene más equipamientos a su disposición, como un gancho que se mostró en uno de los vídeos del Tomb Raider original y que ahora se ha vuelto realidad. Introducido en Tomb Raider: Legend, Lara puede usar el gancho para vencer abismos y arrastrar objetos hacia ella. Y por primera vez, en Tomb Raider: Anniversary podrá usarlo para escalar paredes.