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| Evolución Lara Croft |
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Desde el
principio Toby Gard, el creador de Lara Croft, tenía una idea muy clara de quién
quería que fuera Lara – su objetivo era crear un tipo de personaje de
videojuegos muy diferente. Una mujer que pareciera real y que se alejara de
todos los modelos de personajes de videojuego femeninos hasta la fecha. En los
videojuegos, las mujeres siempre se han presentado como damas en apuros o como
hembras dominantes cuyo único propósito era coquetear y provocar al personal.
Lara, por otra parte, iba a ser tomada muy en serio.
El boceto original
muestra a Lara como una verdadera agresora.
Siempre se quiso que tuviera el pelo largo (de hecho, en los vídeos aparece con coleta, ya que el modelo de Lara tenía una mayor resolución y contaba con 800 polígonos), pero el pelo requería un sistema de simulación de físicas, y el equipo de desarrollo no tenía tiempo suficiente para implementarlo en el juego, así que Lara se quedó con un moño. La tenza de Lara no apareció en el juego hasta Tomb Raider 2.
La entrada a TR1 Lara también empezó como una experta en munición, iba a tener un lanzacohetes en su espalda e iba a llevar granadas. Pero debido a dificultades técnicas, las granadas de mano nunca llegaron a aparecer en ningún juego, excepto en Tomb Raider: Legend. Las armas por excelencia de Lara iban a ser, en un principio, un par de UZIs, pero como éstas no estaban disponibles hasta el final del juego, todo el mundó acabó asociando a Lara con sus pistolas duales.
Lara ha evolucionado (Lara con sus dobles uzis)
Formada por 7.000 polígonos, la Lara de Tomb Raider: Anniversary puede expresar sus sentimientos y tiene un catálogo de movimientos más amplio y realista.
Parece de verdad.
Los movimientos que puede realizar aún están
basados en los originales, pero ahora puede encadenar múltiples movimientos
juntos y sus habilidades atléticas han aumentado.
Lara también tiene más equipamientos a su
disposición, como un gancho que se mostró en uno de los vídeos del Tomb
Raider original y que ahora se ha vuelto realidad. Introducido en Tomb
Raider: Legend, Lara puede usar el gancho para vencer abismos y arrastrar
objetos hacia ella. Y por primera vez, en Tomb Raider: Anniversary podrá
usarlo para escalar paredes.
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