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LCTR: El Juego

Desarrollador/Editor: Croft Generation Team

Formato: PC

Fecha lanzamiento: Sin Determinar

Género: Acción, aventuras

Web oficial: http://lctrgame.croftgeneration.com

Lara Croft es una hermosa y temeraria exploradora, quien ha dedicado su vida entera a buscar y recuperar artefactos de valor incalculable en rincones inhóspitos de la Tierra.

Un día como cualquier otro, entre las pertenencias de su difunto padre, Lara descubre el misteriosos tic-tac de un objeto que éste había encontrado en una de sus expediciones. Lord Croft le había hablado a su hija de una organización secreta que se hacía llamar los Illuminati y que buscaba un antiguo reloj que era la clave para la apertura del tiempo y el espacio. La llave es un triángulo místico forjado del metal de un meteorito cristalizado, utilizado cinco mil años atrás para liquidar a sus enemigos. Si las dos piezas del triángulo vuelven a juntarse, el tiempo se detendrá, los ancestros volverán a la vida y el destino de la Humanidad quedará alterado siempre.

La misión de Lara le conduce a Camboya, allí se guarda la mitad del enigma, en la Tumba de la Luz Danzante; y luego a Siberia, donde la otra mitad se esconde en el templo de las Diez Mil Sombras. Croft sólo tiene 48 horas para descifrar el misterio y salvar el Universo.

CARACTERISTICAS

- La idea de este proyecto consiste en crear un videojuego, con su base en el motor de Tomb Raider 4, recreando la primera película de Lara Croft, reproduciendo los exteriores e interiores, los objetos, personajes, armamento, equipo, etc. siguiendo la historia de la película. También, cómo no, con su banda sonora original modificada y retocada especialmente para este videojuego.

- Un tiempo más tarde, el equipo empezó a pensar en el motor gráfico que utilizaría el juego y la verdad, no nos calentamos mucho la cabeza: en el año 2000 Eidos Interactive y Core Design sacaron a la venta un editor de niveles para Tomb Raider 4 (The Last Revelation) el cual, con el paso del tiempo, fue utilizándose cada vez más gracias a los programadores aficionados a Tomb Raider que hay por todo el mundo y que fueron ideando herramientas para la mezcla, creación y edición de objetos de distintos niveles.

- También utilizamos un editor de niveles no oficial creado por Turbo Pascal, excelente programador que ha hecho muchas herramientas TR, llamado DxTRE3D y que puede crear niveles desde cero para cualquier versión de Tomb Raider excepto a partir de El Ángel de la Oscuridad.

- El proyecto fue cancelado por diversos abandonos de colaboradores, y a fecha de hoy se piensa relanzar el proyecto, y quizás con aire renovado.

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EstadisticasDecember 9, 2001 | www.CroftGeneration.com

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