Ya está disponible el parche 2 de Tomb Raider IV-VI Remastered, tras varios meses de desarrollo, se añaden nuevas mejoras y correcciones a estos juegos, y también existe una pequeña actualización de Tomb Raider I-III Remastered.
La versión de Tomb Raider I-III Remastered actualizada, tan sólo trae la posibilidad de elegir una skin para las pistolas dobles, que ahora podrán ser doradas. Esta nueva skin, también está disponible con el parche 2 de Tomb Raider IV-VI Remastered.
A continuación, se detallen las notas del parche completa para cada juego, extraídas de la página de soporte de Aspyr.
Pero antes, una pequeña galería con las nuevas imágenes de carga añadidas, también disponibles en la sección Tomb Raider IV Remaster (16 nuevas imágenes y una de la Sociedad de los Saqueadores).

















Pistolas dobles doradas
Para conseguir las pistolas dobles, simplemente tendrás que estar registrado en la página de “Sociedad de los Saqueadores” (Society of Raiders), sección accesible a través de la página web oficial.
Desde dentro del juego, selecciona en el menú principal, pasado el Ángel de la Oscuridad y pulsa sobre el botón de registrar y generar el código QR, una vez escaneado con tu móvil, te llevará a la página de tombraider.com para que te registres. Una vez realizado este paso, te confirmará que fue todo correctamente.
Ahora ya tendrás disponible las pistolas dobles, desde el primer juego, Tomb Raider I al Tomb Raider Chronicles, para ello, dentro del juego, una vez hayas completado el juego, ve a la opción de las gafas de sol y marca la casilla que dice “Pistolas doradas”. Lastimosamente, las pistolas doradas no están disponibles para Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad.
Tomb Raider IV
Corrección de errores y mejoras
Estabilidad
- Se ha corregido un bloqueo que podía producirse en New Game Plus si Lara se subía a una pared específica antes de que Von Croy llegara a ella.
- Se han solucionado los problemas de baja velocidad de fotogramas por segundo (FPS) en la plataforma NX en varios niveles.
Gráficos y elementos visuales
- Iluminación y texturas:
- Se han resuelto los problemas relacionados con el parpadeo de sombras negras y la aparición de artefactos oscuros en la geometría de varios niveles, incluidos The Lost Library y The Mastabas.
- Se han corregido múltiples casos de Z-fighting en las texturas a lo largo del juego, incluyendo escaleras, vallas, sillas y suelos de ascensores.
- El efecto de oscurecimiento de la sala ya no falta en el modo HD en el Salón de Demetrio.
- El tono rojo en los FMV en alta definición ya no está sobresaturado.
- Se han solucionado los problemas por los que faltaban partes del vagón del tren y del entorno en el modo HD.
- Efectos visuales y reflexiones:
- Se ha corregido un problema por el que se veía el efecto visual del destello de la lente en habitaciones sin skybox en las ruinas costeras.
- Se han solucionado los problemas por los que desaparecía vegetación adicional en función del ángulo de la cámara en The Race for the Iris.
- La superficie submarina de la piscina helada ahora se muestra correctamente como helada en HD en la Ciudad de los Muertos.
- Ahora el skybox se ve correctamente a través del agujero del techo en Angkor Wat y ya no se ve a través de las baldosas con jeroglíficos en Underneath the Sphinx.
- Modelos y animaciones de personajes:
- Se han solucionado los problemas de recorte con elementos del atuendo de Von Croy durante los movimientos.
- La lente de la motocicleta ya no se muestra sobre el modelo de Lara cuando ella se acerca a ella.
- Se corrigió la malla HD que no se correspondía con la malla SD después de que se activara un mapa de inversión en Inside the Great Pyramid.
- Medio ambiente:
- La puerta de la sala donde se encuentra el vaso canópico ya no se cae por la pared al abrirse en el templo de Karnak.
- Se ha corregido un hueco que había entre la trampilla y la geometría de la sala en el Templo de Horus.
- Los objetos destructibles en modo HD ahora coinciden correctamente con sus equivalentes en SD en el Ferrocarril del Desierto y el Templo de Poseidón.
- Se ha corregido una pantalla de carga en la que faltaban partes del entorno.
- El nivel Pharos, Temple of Isis de la plataforma NX ahora muestra correctamente los peces.
Jugabilidad
- Controles y mecánica:
- La función «Camera Target» (Objetivo de la cámara) de Modern Controls ahora funciona correctamente después de que Lara utilice interruptores y palancas en La tumba de Seth, Las cámaras funerarias, El ferrocarril del desierto y El templo de Karnak.
- Se ha corregido un problema por el que una espada oscilante en el interior de la pirámide de Menkaure no infligía daño.
- Audio:
- La ballesta ahora tiene efectos de sonido correctos al tensarla y enfundarla.
Tomb Raider 5
Corrección de errores y mejoras
Estabilidad
- Se ha solucionado un problema que provocaba el bloqueo del título al cargar partidas guardadas del nivel Red Alert! en PS4 y PS5.
Gráficos y elementos visuales
- Iluminación y efectos visuales:
- Se ha corregido el parpadeo de las luces en las escenas cinemáticas de Swampy y Monk.
- Los efectos visuales de iluminación del traje Extreme Depth Suit ya no parpadean en Deepsea Dive.
- Se ha solucionado un problema por el que la luz de señalización de la garra atravesaba el entorno en The Base.
- Modelos y animaciones de personajes:
- El cabello de Lara ya no se ajustará al traje Deep Dive al cambiar de atuendo en el modo Foto.
- La herida en la cabeza de la joven Lara ya no es visible durante la escena cinemática al comienzo del nivel Old Mill.
- Lara ya no aparece sobre la superficie del agua en la escena cinemática al final de Deepsea Dive.
- Texturas y geometría:
- Se ha corregido el conflicto Z en el nivel «Sinking Submarine».
- El skybox ya no es visible a través de la geometría en los Mercados de Trajano.
- Se ha solucionado un problema por el que los objetos destructibles en modo HD eran diferentes a los del modo SD en Escape with the Iris.
- La sombra dinámica de Larson ya no se duplica en la geometría que hay debajo de él en Las calles de Roma.
- Las texturas de la pantalla del ordenador para personas con discapacidad El detector de metales y los rayos X ahora muestran correctamente que están inactivos.
Jugabilidad
- Inventario y artículos:
- Lara ya no puede conseguir dos discos teletransportadores agachándose y pulsando el botón de acción junto a la caja en Escape with the Iris.
- Se ha corregido el nombre del Desert Eagle a «Revólver» en el modo foto.
- Los modelos de auriculares ahora coinciden entre el inventario y el juego.
- Ahora la pistola HK se muestra correctamente cuando Lara pasa por el escáner de rayos X en Escape with the Iris en modo HD.
- General:
- El operador de garra derrotado ya no reaparecerá tras ser activado por segunda vez en La Base.
- ¡La barra de salud de Lara ya no parpadea cuando entra en las cámaras de gas en Red Alert!
- La función Cámara objetivo de Modern Controls ahora funciona correctamente cuando se utiliza la pantalla del monitor en Escape con el iris.
Tomb Raider 6
Corrección de errores y mejoras
Estabilidad
- Se han solucionado varios problemas que provocaban el bloqueo del juego, entre ellos:
- Fallos que podrían producirse tras una escena cinemática en Galerías bajo asedio.
- Fallos que pueden producirse al salir del juego desde La Bóveda de los Trofeos.
- Se han corregido los fallos que se producían cuando Lara era asesinada por los comandos Cabal en Galleries Under Siege mientras se jugaba en modo HD.
- Se ha solucionado un error que podía producirse tras cambiar de atuendo en el modo foto durante una batalla contra un jefe en el laboratorio de Eckhardt.
- Se han corregido varios fallos puntuales que podían producirse durante las transiciones entre niveles, como por ejemplo al pasar de PRAGUE4 a PRAGUE4A y entre zonas en The Sanitarium y Louvre Galleries.
- Se ha solucionado un bloqueo leve que podía producirse al entrar y salir del ascensor del bloque de apartamentos abandonado.
- Se ha corregido un bloqueo leve que podía producirse si Karel mataba a Lara mientras ella caía en el laboratorio de Eckhardt.
Gráficos y elementos visuales
- Modo foto:
- El selector del modo foto ya no se oculta después de cambiar entre pestañas.
- Boran X ya no desaparecerá de la funda de Kurtis después de entrar en el modo foto con Chirugai desenvainado.
- Reflejos y texturas:
- Se ha solucionado un problema por el que faltaban los reflejos planos en las versiones finales.
- Las texturas del agua ya no se rompen en el Salón de Neptuno.
- Las texturas del suelo en el Área de Investigación Acuática ya no se rompen en el modo HD.
- Se han solucionado los problemas relacionados con la desaparición de texturas en función del ángulo de la cámara en varios niveles, incluidos Callejuelas de París y La Cámara de las Estaciones.
- La superficie del agua ya no desaparecerá cuando cambie el ángulo de la cámara, tanto por encima como por debajo del agua.
- Se ha corregido un cambio notable en la superficie del agua en la zona de investigación acuática.
- Modelos y animaciones de personajes:
- Se han resuelto varios problemas con la trenza y los mechones de pelo de Lara, que se distorsionaban o se estiraban, especialmente con el traje Beta.
- Se han corregido los huecos en el traje Beta de Lara.
- Se han solucionado los problemas de recorte con la chaqueta de Lara en el traje Beta TR6, el abrigo de Karel y la bata de laboratorio de un médico.
- Lara ya no se quedará atascada en posición de caída libre después de saltar sobre barriles en la fortaleza de Strahov.
- Se ha corregido un problema por el que Lara podía caer a través de la trampilla en la escena del crimen de The Monstrum.
- Los modelos de los personajes ya no tendrán costuras visibles en las escenas cinemáticas, incluidos Marten Gunderson, Pieter Van Eckhardt, Luddick el periodista y Joachim Karel.
- La posición del modelo HD de Sleeper Nephilim ahora es correcta y las bandas ya no faltan.
- Las pistolas del Limpiador ya no se enganchan con sus fundas.
- El destello del cañón ahora está correctamente alineado con el arma del comando Cabal.
- Se ha corregido un problema por el que los modelos SD de los soldados muertos de Strahov se mostraban en modo HD.
- El modelo Boxer de la iglesia de St. Aicard ya no está distorsionado.
- Se ha corregido un problema por el que Lara podía permanecer en el aire tras cargar una partida guardada específica en el laboratorio de Eckhardt.
- Se ha solucionado un problema por el que Lara podía quedarse atascada en la geometría al escalar paredes en la fortaleza de Strahov.
- Lara ya no sacará un arma después de saltarse las cinemáticas.
Audio y sonido
- Audio general:
- Se ha solucionado un problema por el que, en ocasiones, los efectos de sonido ambientales no se reproducían.
- Se ha corregido un error por el que el sonido de la lluvia podía desaparecer tras guardar y volver a cargar.
- Se han corregido varios efectos de sonido que faltaban en las escenas cinemáticas y otros eventos del juego.
- Los efectos de sonido de empujar/tirar de objetos ya no se repiten en bucle.
- Localización y doblaje:
- Se han restaurado algunas voces en off que faltaban en la versión de Steam.
- Se han solucionado los problemas por los que varias voces en off y líneas de diálogo eran demasiado bajas, especialmente en la localización al portugués brasileño.
- Ahora se reproduce el audio en inglés en las escenas cinemáticas con las líneas restauradas, incluso si las localizaciones no incluyen voz en off.
- Una línea de voz específica del Dr. Muller ya no se reproduce a alta velocidad en la localización al portugués brasileño.
- Sincronización labial:
- La sincronización labial ahora funciona para el traje beta de Lara.
Interfaz de usuario y experiencia de usuario
- Controles:
- La posición destacada en el menú Controles ahora se restablecerá a «Restaurar valores predeterminados» después de volver a abrir el menú.
- Barra de salud y HUD:
- Se ha corregido un problema por el que la barra de salud no se mostraba cuando la respiración de Lara disminuía con la configuración «Automático».
- Se ha solucionado un problema por el que faltaban varios iconos cuando la configuración de la barra de salud estaba en «Automático».
- Las inscripciones «Healthbar», «Auto» y «Always On» ahora están traducidas a todos los idiomas compatibles.
- El daño infligido a Brother Obscura ahora se muestra inicialmente en su barra de salud en NG+.
- El botón «Usar» ya no se superpone al marco en la página Salud/Objetos del inventario en la localización al ruso.
- El botón «Equipar» ahora aparece resaltado por defecto en el menú «Combinar».
- Otras interfaces de usuario:
- Se han corregido los botones que no estaban centrados con respecto a su nombre en Opciones.
- El indicador de acción ya no se muestra cerca de una palanca específica en el nivel La Serpiente Roja de la ruta de Pierre.
Jugabilidad
- General:
- Kurtis ya no realiza acciones adicionales tras derrotar a Boaz en la fase 1.
- Los tanques de incubación ahora guardan correctamente su estado después de cargar una partida guardada.
- Los pasaportes que hay en el mostrador de la tienda ya no parecen tan oscuros.
- Las torretas ya no empiezan a disparar cuando Lara salta en la fortaleza de Strahov.
- Los cilindros de gas explotados ya no vuelven a aparecer después de cargar una partida guardada en The Sanitarium.
- Específico del nivel:
- La IA de Louvre Guard ya no se verá interrumpida en las galerías del Louvre.
- La segunda parte del alcantarillado ya está correctamente cargada en La Escena del crimen del Monstrum.
- Lara ahora puede subir por la tubería por segunda vez sin tener que volver al suelo.
- Lara ya no puede flotar en el aire sin agarrarse a nada en Ira de la Bestia.
- La cámara ya no se sale de la geometría del nivel si Lara está demasiado cerca del techo en La cámara de los trofeos.
- Estadísticas:
- Las estadísticas ya no se reinician después de volver a la excavación arqueológica.
- Las estadísticas de recogida ahora se dividen correctamente entre las rutas de Pierre y Bernard en Café Metro.

