Tomb Raider logo

Tras un gran silencio sin novedades sobre Tomb Raider (2013), y el reciente anuncio de retraso al primer trimestre de 2013, Tomb Raider vuelve por todo lo alto en la famosa feria de videojuegos E3 de Los ángeles.

Crystal Dynamics, con un gran despliegue mediático, invitó a varios Webmasters de todo el mundo para cubrir el evento, entre los afortunados de acudir está Croft Generation como representante embajador de España. ¡Muchas gracias por la oportunidad Crystal!

Como tal representante español, daré cobertura del evento E3 2012 por diferentes medios, (web, foro, facebook, twitter, google+), y mantendré informado a la comunidad fan y otras webs / foros.

Durante mi estancia en los ángeles, los días 5 a 8 de Junio, os iré actualizando con fotos, videos e información mi estancia allí y os informaré de cualquier novedad acontecida.

Entrevistas

En primer lugar, se realizó una entrevista grupal con los desarrolladores del juego, si quieres leer la transcripción proporcionada por la compañía (en inglés), hace clic en el siguiente enlace:

A continuación, la entrevista que realizó Croft Generation al director senior de Arte para Tomb Raider (2013), Brian Horton, en su visita a Los Ángeles durante el evento del E3 2012.

Galería de fotos

A continuación también podéis ver una selección de fotos por el motivo de mi visita a Los ángeles para la E3 2012.

Análisis Demo Tomb Raider: Lara Vs Naturaleza

Para empezar, deciros que la demo vista a puerta cerrada, en exclusiva para Webmasters, donde Brian Horton se portó muy bien, deteniéndose en cada lugar para explicarnos mejor todo lo que vemos. Así que… aquí va mi análisis:

La demo comienza exactamente en el acantilado, justamente tras escapar de la cueva de la anterior E3.

El entorno es muy realista, el viento moviendo la vegetación, el pelo de Lara, pájaros volando, y en general, una muy buena iluminación, la mejor de la saga sin lugar a dudas.

Cuando Lara empieza a correr camino abajo, se la ve agotada, casi no puede respirar… esto te hace preocuparte por Lara. Continuamos y Lara coge aliento, apoyándose en un tronco de un árbol. Más adelante también ve un bote salvavidas con utensilios.

Llega al fin a un tronco que cruza un acantilado, el que vimos al principio del tráiler; debido al riesgo, vemos a Lara nerviosa y asegurando donde pisa. Conforme avanzamos, las ramas del tronco van cayendo abajo y entonces… Lara se tropieza y casi cae, pero al fin llega al otro extremo, cuando falta unos metros da un salto para abandonar el tronco lo antes posible, ¿y quien no lo haría?

Comienza a escalar un avión, se caen piezas del mismo, el sistema de escalada es muy similar a juegos anteriores, aunque las animaciones mucho más suaves y realistas.

Otro aspecto a recalcar es la gran música inmersiva, muy acorde con cada situación.

Lara continua por el camino, y se ayuda con un pie para tomar impulso hacia arriba. Más adelante encuentra una bolsa con utensilios, como una cámara HD y una caja de cerillas (lo que descubrirá más adelante que solo se trata de una); también encuentra un walkie talkie e intenta ponerse en contacto con Roth o Sam, pero solo hay ruido estático.

Lara se dispone a saltar a una cornisa alejada, aunque se resbala y cae por una pendiente sin poder hacer nada. Entonces empieza a llover mucho, por lo que Lara se debe refugiar en un lugar más protegido. Para calentarse del frío, el cual podemos ver reflejado en el aliento cuando respira o como tiemblan, empieza a recoger leña para encender una fogata y con mucho cuidado, intenta encender con la única cerilla que queda, y sopla cuidadosamente para avivar el fuego. Cuando ya hubo terminado, escucha algún ruido en el walkie talkie, intenta ponerse en contacto de nuevo, pero sin éxito, Lara se siente sola, y lo puedes sentir.

Al día siguiente se hace de día; cabe destacar que los gestos que hace son muy realistas y llenos de vida. Cuando corre mira alrededor de su entorno, explorando el lugar, y encuentra en lo alto de un árbol un cadaver con el arco, por lo que sube a recogerlo, aproximándose a él y presionando acción.

Otro punto a destacar es la experiencia, tras llegar a un nuevo lugar o completar objetivos, o misiones extras, retos, cazando animales, Lara obtiene puntos de experiencia que le servirán para evolucionar sus habilidades y armas.

El agua que corre por los ríos es muy realista y caza por primera vez a un ciervo; cuando se acerca a él para terminar de matarlo y que no sufra, le pide perdón, se siente muy mal por ello. También Lara recupera las flechas que usó, y es que siempre que el queramos, podemos recuperar todas las flechas que disparamos, así de esa forma ahorramos munición preciada, ya que es limitada. Otro aspecto del arco es que contra más lo tensamos, más precisos podemos ser.

El bosque está lleno de vida, conejos, pájaros, ciervos.. todos muy bonito, aunque pronto Lara descubrirá que no todas las criaturas son tan inocentes.

Si activamos el modo de supervivencia, podemos ver recalcado con un haz de luz el lugar de nuestro objetivo, aunque eres libre de explorar el lugar, de tal forma que contra más hallazgos hagas, más experiencia obtienes, y más habilidades o mejoras puedes obtener, además de información.

También Brian Horton nos comentó que habría un mapa para orientarse, ya que la extensión de los niveles es enorme (incluso Meagan dijo que en alguna zona del juego, puedes estar durante horas en un lugar, y no terminar de explorarlo todo).

Lara también encuentra un camión abandonado en mitad de la jungla (será la furgoneta de Lost? Llegamos al campamento base, hora de mejorar nuestras habilidades.

Hay partes del menú que no están disponibles, y del cual, el llamado Survivor Skills (habilidades de supervivencia) existe un total de 12 (o al menos de momento). Entre los cuales puedes mejorar la habilidad de cazar, por lo que puedes parar más a los animales para poder cazar más fácilmente, o encontrar hierbas (se desconoce para que sirven de momento, pero Brian recogió algunas).

Tras mejorar nuestras habilidades, Lara habla por primera voz con Roth por el walkie talkie; empieza a llorar por la muerte de Steph y tiene miedo, pero Roth le anima para que continúe.

Con respecto a como se mueve Lara por el entorno, es muy realista, los saltos son muy naturales, y Lara se incorpora tras los saltos a cornisas de forma muy realista, mucho mejor que en anteriores juegos.

Lara encuentra una casa abandonada y coge una antorcha…. ehmm… bueno… o hace un truco de magia y le aparece en la mano, no estoy seguro. A continuación pasa por un pasadizo muy angosto, con mucho lodo, por lo que cuando sale de allí, está cubierta de mucha suciedad, un efecto muy buen conseguido.

Vemos un lugar con sacrificios de animales, aunque una puerta esta cerrada y tenemos que encontrar algo para abrirla; por lo que vamos a la habitación de al lado quemando antes unos restos que están obstaculizando su paso, recogemos un pico rudimentario hecho con un hueso; con este nuevo utensilio, podemos hacer palanca y abrir las puertas bloqueadas.

Brian Horton se detiene par explicarnos, abre unas cajas del lugar, donde encuentra un artefacto, más concretamente un máscara, la cual como recompensa nos da más experiencia.

Al salir de allí por unas escaleras que salen fuera de nuevo al bosque, la cámara no estorba en ningún momento, y coge el mejor ángulo.

Conforme avanza escucha unas voces, puede ser Sam? y un hombre… empiezan a hablar, aunque Lara no confía mucho en él, hay algo extraño… es un hombre de aquel lugar, y se topó con Sam. Aunque dudando, Lara al final le da la mano, más no le quita ojo del cuchillo que lleva con él.

Samantha quiere hablar con su amia Lara, pero aquel hombre se pone nervioso, temiendo que se echara todo a perder, y secuestra a Sam, diciendo que esperaron muchísimo tiempo para este momento.

Nuestra heroína intenta dispararle con el arco, pero fallo, y tras correr hacia ellos, queda atrapada en una trampa para ¿osos?.

A continuación con su pie atrapado en aquel lugar, algo la acecha… los arbustos se mueven y aparecen unos lobos que saltan hacia ella, por lo que tiene que matarlos con su arco (si no lo consigues, tienes la oportunidad de acabar con los lobos con un combate cuerpo a cuerpo por medio de Quick Time Events (QTE).

Detallando los QTE, son mejorados, y en esta ocasión, en ocasiones el presionar un botón requiere hacerlo justo en el preciso momento, con esto me refiero a que sale un círculo alrededor del botón a presionar el cual va haciéndose más pequeño y cercano, momento en el cual tienes que presionarlo.

Vienen refuerzos, y más miembros de Endurance la ayudan a sacar el pie de la trampa. Lara alterada les explica lo sucedido, por lo que se dividen el grupo para buscar a Sam, y el hombre rubio, cuyo nombre es Dr. Whitman y Lara van en búsqueda de Roth.

Lara necesita descansar unos minutos, le duele bastante la pierna, por lo que Whitman se adelanta a explorar el lugar, Una vez se reincorpora, más lobos la atacan, podemos dispararles con el arco o incluso esquivarlos, cuando los lobos saltan a por ella podemos agacharnos para despistarlos.

Algo que remarcar es la vida de Lara, no se si por la demo en si, o por el juego, pero Lara no muere, a pesar de ser atacada varias veces por los lobos, todo indica que se genera la vida con el paso del tiempo.

Una vez matados los lobos, nos acercamos a ellos a recoger las flechas usadas, no vendrán mal…

Brian nos comentó que más que cazar porque Lara tenga hambre, lo hacemos también porque genera experiencia, por lo que a más experiencia, más podemos evolucionar a Lara en sus habilidades o armas en el campamento base.

Nos podemos mover muy libremente por todo el lugar, y subir encima de los troncos de los arboles y saltar desde ellos.

Cuando llega al lugar donde esta Whitman, descubren una puerta con las misma pinturas que descubrió anteriormente y un mecanismo que accionar los dos juntos con una rueda, pero la de Lara esta rota, y quiere utilizar su rudimentario pico, pero debe mejorarlo para que no se rompa. Lo encuentras por el lugar en cajas.

Otro de los retos a realizar por ejemplo, nos mostró Brian que debemos disparar a unas calaveras tótem, por lo que… si.. adivinaste… nos dio más experiencia.

Brian presionó un menú, porque creía que había descubierto un error, ya que no encontraba todo para mejorar el pico, pero al final se había despistado y pasado por alto el último de ellos. De todos modos… se vio un selector de niveles por el programador del juego, y no diré los nombres que ponían pero… son muchos niveles y…. habrá también como todos deseábamos, un nivel de batalla con el jefe final).

Lara y Whitman consiguen entrar y hablan entre ellos, entre la conversación que tienen nombra a su padre, le dice… “suenas como a mi padre”).

Ven un lugar con una estatua buda, llamado Himiko; Lara lo ve todo como un gran hallazgo, pero Whitman más bien lo veo como una mina de oro.

De repente se encuentran con habitantes de la isla que toman el control e la isla, y mata a todo aquel que intente escapar.

Lara atada de manos, cuando nadie la vigila, intenta escapar, jadea y tiene miedo, por lo que se esconde en una grieta dentro de una casa, pero es descubierta por el jefe de la banda y este le intenta violar, pero Lara sabe cuidar de si misma y se deshace de él con una patada por medio de rápidos QTE como los que mencioné anteriormente. Luchan ahora desde el suelo, forcejeando, al final consigue disparar, y deja al hombre agonizando… da su último aliento.

Lara tras esta primer muerte de un ser humano, esta en shock, y no para de repetir… “oh dios mío”, muy nerviosa, pero entiende que es supervivencia, y es ellos o ella misma, por lo que coge la pistola, y se reincorpora, en lo que se puede ver un esbozo de lo que es la verdadera Lara Croft, con un aire de confianza y determinación, y mostrando una muy buena y un pose para finalizar la demo.”