Animaciones HQ Tomb Raider Chronicles

A continuación, tenéis disponible a través de nuestro canal de Youtube, las animaciones de Tomb Raider Chronicles, en alta calidad. Las escenas incluyen tanto cinemáticas con el motor gráfico del juego, como escenas FMV, capturado y editado por el Webmaster SeRmOnGaR.

Introducción

Introducción del juego, Lara Croft es dada por muerta y los amigos más cercanos se enteran de la noticia.

Roma – La Piedra Filosofal

Lara se reúne en la opera de Roma con Larson y Pierre para hacer negocios sobre la Piedra Filosofal, pero por supuesto, ella no les permitirá obtenerla de forma tan fácil.

Roma – Roedores muy grandes

Algo se escucha por los tejados de Roma, ¿Qué será? Posiblemente unos roedores muy grandes… ¿o no?

Roma – Reunión de arqueólogos

Lara se encuentra con Larson y Pierre en una emboscada para arrebatarle una de las piedras que abre la puerta.

Roma – Segunda emboscada fallida

Lara está preparada, se esperaba la emboscada de Larson, así qué, esta vez, combatirá contra él para evitar que le quite la segunda piedra del portal.

Roma – La hidra

Tras derrotar a a Larson, hay asuntos urgentes de resolver, la hidra de 3 cabezas cobra vida.

Roma – Dejándose caer

Lara aterriza en un pozo, agarrándose en el último momento a un borde. Tendrá que negociar con Pierre para salir de esta.

Rusia – La historia del submarino

Charles Kane empieza a contar la introducción de la historia del submarino ruso y el artefacto que allí guardaba. La lanza del destino.

Rusia – Base rusa

Charles Kane se reúne con Lara para ayudarle a entrar en la base rusa del KGB.

Rusia – La grúa

Vista panorámica dentro de la base rusa, un operario controla la grúa.

Rusia – Tomando el control de la grúa

Lara se enfrenta al guardia que controla la grúa y lo deja fuera de combate.

Rusia – Conversación del almirante

Lara escucha la conversación que tiene el almirante del submarino ruso y el mafioso que le contrató para conseguir el artefacto que está hundido en el fondo del mar.

Rusia – A bordo del submarino

Tras noquear a un guardia, Lara consigue infiltrarse dentro del submarino.

Rusia – Al descubierto

Lara es sorprendida por el almirante y los guardias del submarino, encerrándola en un camarote sin salida.

Rusia – Zona de mando

En los conductos de ventilación, Lara escucha la conversación que está dándose lugar en la zona de mando del submarino.

Rusia – La cocina

Lara noquea al cocinero para poder seguir avanzando sin ser descubierta, evitando que diera la señal de alarma.

Rusia – Traje de buzo

Reunida las piezas necesarias para el traje de buzo, Lara se sumerge para ir a buscar el artefacto perdido en el fondo marino.

Rusia – El artefacto

Lara encuentra un baúl con el artefacto, la lanza del destino, pero debe de darse prisa en regresar al submarino.

Rusia – Emboscada a su regreso

Lara es emboscada por la mafia rusa, quienes intentan quitarle el artefacto recién recuperado.

Rusia – El hundimiento del submarino

Lara habla con el almirante para trazar un plan y escapar a tiempo del submarino.

Rusia – Escape del submarino

Lara intenta convencer al almirante de escapar juntos en la baliza de escape que tiene el submarino.

Rusia – Fin de la historia

Reunidos en el salón, los amigos de Lara terminan de escuchar el fin de la historia de Lara y cómo escapó del submarino.

Isla Negra- Historia de la isla maldita

El Padre Dunstan cuenta la historia de su llegada a la Isla Negra, y cómo Lara, siendo una niña de 16 años, se infiltró en su bote.

Isla Negra- El Árbol del ahorcado

Lara llega hasta un árbol en el que se encuentra un cadáver, el cual cobra vida cuando le cae un rayo encima.

Isla Negra – Usando el tirachinas

Usando su tirachinas, Lara derriba la campana, la cual consigue desbloquear el camino que no le dejaba avanzar.

Isla Negra- Cazador de demonios

El Padre Dunstan se encuentra con Lara mientras lidia con un demonio.

Isla Negra – Pequeñas criaturas

Lara es sorprendida por unas pequeñas criaturas, pero está preparada para alejarlos de su vista.

Isla Negra – El fantasma

El fantasma que hay en el lugar, esconde el polvo de hueso en uno de los bancos.

Isla Negra – Recuperando polvo de hueso

Lara obtiene el polvo de hueso que el fantasma depósito en el banco de la iglesia.

Isla Negra – El Laberinto

Lara recorre el laberinto, persiguiendo al fantasma que vaga por la zona, en búsqueda del bestiario.

Isla Negra – El Pelo blanco de Padre Dunstan

El Padre Dunstan se le volvió el pelo blanco debido al encuentro con un demonio.

Islan Negra – órdenes del Padre Dunstan

El Padre Dunstan obliga a Lara a estarse quieta y no meterse en líos, aunque es algo que difícilmente pueda cumplir.

Isla Negra – El demonio a caballo

Lara no puede cruzar el lugar sin antes cumplir un ritual de protección.

Isla Negra – Ritual de protección

En esta ocasión, Lara intenta realizar el ritual de protección dibujado en el suelo, pero si no se da prisa, el demonio le atacará.

Islan Negra – El molino

El Demonio, quien secuestró al Padre Dunstan, se lo lleva al molino, lugar del cual no puede salir al estar prisionero alrededor de agua en movimiento.

Isla Negra – Ataque de la sirena

Lara intenta bucear para pasar por una zona sumergida, pero sin ninguna estrategia, la sirena no le dejará pasar.

Isla Negra – Atrapando a la sirena

Con una estrategia muy inteligente, Lara consigo aprisionar a la sirena en una jaula.

Isla Negra – El rescate

Gracias al bestiario que obtuvo Lara en la biblioteca, le servirá para detener al demonio y salvar al Padre Dunstan.

Industrias Von Croy – Infiltración desde las alturas

Con ayuda de Zip, Lara se consigue infiltrar en las Insutrias Von Croy, gracias a un ala delta.

Industrias Von Croy – Infiltración por los conductos de ventilación

Zip habla con Lara a través del comunicador, mientras accede por los conductos de ventilación.

Industrias Von Croy – Enemigo con tecnología avanzada

Se puede ver a un enemigo cogiendo armas de nueva generación. Lara tendrá que tener cuidado si se cruza con él.

Industrias Von Croy – El Iris

Zip se comunica con Lara para hablar acerca del Iris y el método de protección que tiene. No será fácil

Industrias Von Croy – Forzando la puerta

Con un martillo, Lara consigue forzar la puerta para poder seguir su camino dentro de las instalaciones.

Industrias Von Croy – Durmiendo en el trabajo

Lara deberá quitarle el pase de acceso que el guardia tiene, la ventaja es que se quedó dormido, por lo que tendrá que hacerlo en sigilo.

Industrias Von Croy – Ataque con cloroformo

Lara inmoviliza con cloroformo a un guardia con equipo avanzado.

Industrias Von Croy – El acceso doble

Zip advierte a Lara que no mate al guardia, ya que para poder acceder, necesitan dos tarjetas que se introduzcan a la vez.

Industrias Von Croy – Accediendo con el pase

Lara usa al guarda para poder acceder a la siguiente zona, usando el pase a la vez.

Industrias Von Croy – Rayos X

Es hora de dejar las armas, de lo contrario, se activará la trampa. Además, Lara atravesará la zona de rayos X.

Industrias Von Croy – Ataque a un guardia de seguridad

Usando el cloroformo, Lara se encargará de estos guardias que patrullan la zona.

Industrias Von Croy – Abriendo la puerta con sopletes

Lara pide a Zip que se de prisa, están accediendo con sopletes al lugar donde ella se encuentra.

Industrias Von Croy – Código de seguridad

Obteniendo el código de acceso para acceder al Iris.

Industrias Von Croy – Padre e hijo

Un guardia informa a los Croy (padre e hijo), que Lara Croft se infiltró en el lugar, e intenta robar el artefacto.

Industrias Von Croy – Helicóptero en planta 13

Hay un helicóptero que intenta detener a Lara a toda costa, no durará en disparar desde la distancia.

Industrias Von Croy – Final de la historia

Lara se escapa a toda prisa con el artefacto Iris en su posesión. Una vez termina la historia, los amigos de Lara se enteran de una buena noticia.