El pasado 26 de Julio, Croft Generation, junto a otros Fansites oficiales y fans de la comunidad española, tuvimos la oportunidad de acudir al evento oficial de presentación de Shadow of the Tomb Raider en Madrid, España. El local estaba muy bien ambientado y organizado por los chicos de Koch Media. A este evento, acudieron Meagan Marie ( senior community manager de Crystal Dynamics), Jason Dozois (Director Narrativo) y Heath Smith (Director de Diseño), siendo estos dos últimos, miembros de Eidos Montreal, los desarrolladores responsables de este último juego, con la colaboración de Crystal Dynamics.

El siguiente artículo está libre de spoilers, y el objetivo es transmitir a los fans, información clave desvelada por los desarrolladores en el evento, y contar la experiencia propia, después de jugar una versión casi definitiva del juego.

Entrada al evento

El evento daba comienzo a las 16:00 para la comunidad fan española, habiéndose realizado una presentación previa para la prensa, a las 12:30. Nada más entrar, nos recibió Elena Diaz, social media manager de Koch Media, quien nos anotó en la lista y nos obsequió con una litografía del juego. Especial mención a la amabilidad de Elena, que a pesar de contar con poco espacio en el local, fue muy flexible para que pudieran entrar más fans al evento. Una vez dentro, hubo aperitivos y bebidas para todo el mundo, y la posibilidad de poder jugar la demo del E3, abierto para todo el mundo, la cual sufría algunos cortes y fundidos a negro para evitar spoilers y reservar una mayor experiencia de juego en su lanzamiento.

Presentación por Eidos Montreal

Los desarrolladores de Eidos Montreal, Jason Dozois (Director Narrativo) y Heath Smith (Director de Diseño), estuvieron explicando mediante dispositivas, las novedades del juego, y a pesar de que de la mayoría de los elementos ya eramos conocedores, se desvelaron algunos detalles que escribiré a continuación. Si dominas el inglés, grabé el siguiente video de toda la presentación, y está subido en nuestro canal de Youtube.

Los elementos clave a resaltar son los siguientes:

  • Shadow of the Tomb Raider contará con 3 hubs (áreas de exploración donde podremos además encontrar misiones secundarias, criptas y tumbas), donde Paititi será la más grande de toda la saga.
  • Lara en 2013, quería encontrar una explicación científica a los mitos, en Rise of the Tomb Raider, sabe que algunos mitos pueden ser reales, y en Shadow of the Tomb Raider, quiere demostrar a los medios de comunicación esta realidad, y así demostrar que su padre no estaba loco y limpiar su nombre.
  • En Shadow of the Tomb Raider, al descubrir los monolitos del juego, además nos darán pistas para resolver acertijos, algo que se inspiraron al leer los foros de la comunidad.
  • Habrá cuatro modos de dificultad, fácil, normal, dificil y obsesión mortal, y se podrá personalizar en tres categorías diferentes, exploración (quita bordes blancos en modo dificil), puzzles y combate.
  • En este juego, a pesar de que en ocasiones, no tendrás más remedio que entrar en combate, en la mayoría de las ocasiones, puedes jugar de una forma más sigilosa, y si te descubren, podrás de nuevo despistarlos y atacarlos desde escondites, como plantas o enredaderas.

Firma de litografías y Photocall

Meagan Marie, Jason Dozois y Heath Smith, estuvieron firmando las litografías proporcionadas a la entrada, conversando y haciéndose fotos con los fans en el photocall.

Jugando a demo privada, versión pre-final

Alrededor de las 18:00, los fansites oficiales, tuvimos la oportunidad de jugar desde lo que parecía el principio del juego, hasta donde pudimos llegar, ya que sólo contábamos con una hora y media de juego, al tener que cerrar el local, aún con todo, fue una muy buena experiencia que pasaré a detallar a continuación, evitando todo tipo de spoilers de la trama del juego, por lo que puedes leer con tranquilidad los próximos párrafos. Además, a continuación podéis ver los controles para un mando XBOX.

El juego comienza, dos días antes de lo que ocurre en la demo del E3, antes del tsunami provocado. Lara y Jonah se encuentran realizando una expedición, y he de decir que toda esta parte introductoria es increíble, desde el segundo uno impacta.

Tras este primer nivel, Lara y Jonah se van a tomar algo en una taberna mexicana, secuencia que vimos en la demo publicada en el E3, con la diferencia que la versión final cuenta con un extenso gameplay por el poblado, en donde debemos avanzar sin ser detectados.

En el primer encuentro con Dominguez, la conversación entre ellos dos es más extensa y reveladora de lo que en un principio se vio en el E3.

A continuacion, viene el gameplay del tsunami, que si en la versión del E3 se muestran fundidos a negro, en esta ocasión es gameplay más extenso, intentado Lara ponerse a salvo.

Lara y Jonah, tras ayudar a la gente del poblado tras la catástrofe, deciden coger una avión para seguir tras las pistas descubiertas recientemente, esta escena es prácticamente igual a la que vimos en el E3, a excepción del momento donde se parte el avión, está ligeramente modificada, no mostrando de forma tan explícita el accidente. Unos segundos después nos encontramos en la copa de un árbol en la jungla, colgando de él y sin armas. Siguiente objetivo que debemos cumplir, encontrar la otra parte del avión donde está nuestro inventario y buscar a Jonah.

Esta fue la última parte que me dió tiempo a probar, pero sin lugar a dudas, la más hermosa de todas, la jungla está repleta de detalles y animales, como unos monos aulladores, pájaros y jaguars, además está llena de zonas con barro, que sirven a su vez para poder camuflarse y así ocultarse de los enemigos e infligir miedo.

Cuando llegamos al primer campamento, había una sección que pudimos estudiar, que es la nueva interfaz de habilidades, la cual detallaremos en el siguiente párrafo, y además existe otros dos elementos, inventario y viaje rápido. Pudimos observar por la gente invitada de prensa, que las skins clásicas están de vuelta, y al menos se confirman el skin de TR2 por defecto, el de chaqueta bombardera, y el de por defecto de AOD, los cuales ya vimos en Rise of the Tomb Raider.

Con respecto al nuevo interfaz de habilidades, en esta ocasión, las habilidades están divididas en tres categorías, diferenciados en tres colores, buscadora (azul), carroñera (verde) y guerrera (rojo), dónde es obligatorio partir desde el centro donde aparecen unos círculos, e ir desbloqueando habilidades adyacentes, por tanto, no podremos desbloquear habilidades más alejadas, y además, algunas de ellas nos requerirá incluso más de un punto de habilidad. Lara puede desbloquear algunas habilidades antiguas cómo disparar dos flechas a la vez, pero sin embargo, hay otras habilidades aprendidas en anteriores juegos, que en esta ocasión ya dispone de estas cualidades.

Este primer contacto nos ha dejado con un muy buen sabor de boca, y estamos ya contando los días que faltan para su lanzamiento, y así poder disfrutar sin prisas de todo lujo de detalle.

Muchas gracias a Koch Media, Crystal Dynamics y Eidos Montreal por dar la oportunidad a la comunidad española, el poder disfrutar de esta experiencia en el evento de presentación de España. Especial agradecimiento a Elena Díaz, social media manager de Koch Media, quien fue muy simpática en todo momento y fue flexible para que más fans pudieran acudir al evento; y también como no, muchas gracias a Meagan Marie, por representar tan bien a la compañía y ser tan cercana a la comunidad; somos muy afortunados de contar con una community manager tan devota y simpática como ella.