Rumbo al Gamescom 2018

Comenzamos nuestra aventura hacia Colonia (Alemania), para informar a la comunidad acerca de Shadow of the Tomb Raider, en el evento Gamescom 2018. Muchas gracias a Crystal Dynamics y Square Enix, por la oportunidad brindada, proporcionando viaje, estancia y otros gastos para nuestra estancia allí. Además de Croft Generation, también acudieron otros fansites oficiales, asistiendo como embajadores, pero además, también acudieron otros sitios en español, Alex TR Blog y Tomb Raider World, y no sólo fueron mis compañeros de aventura, sino que también son mis amigos, se tratan de Alejandro Cambronero y Daniel Guerrero.

Aunque Gamescom empezó el lunes 20 de Agosto, tuve que partir el día de antes hacia Madrid ha pasar la noche en casa de mi amigo Dani, ya que salíamos a las 7am del día siguiente, y no contaba de suficiente tiempo partiendo desde mi ciudad, Zaragoza.

A continuación, podéis ver el video blog Rumbo al Gamescom 2018, referente a mi trayecto y estancia en Colonia.

Día 1: Evento de Nvidia

Llegamos a Colonia, principalmente fue toma de contacto con los demás embajadores oficiales y conocer por primera vez a Morrigan Johnen, segunda community manager de Crystal Dynamics. Todo el mundo fue super simpático, y el webmaster de Tomb Raider China (Zou Zhi), tuvo un gran detalle con todos nosotros, obsequiándonos con un pergamino hecho a mano, un dibujo alucinante de Lara clásica, que os muestro a continuación en fotografía. ¡Muchas gracias!

La conferencia de Nvidia Geforce comenzaba a las 18:00 el lunes 20 de Agosto, con una explicación de la nueva tecnología de iluminación, sombras y reflejos en tiempo real, la cual, era realmente interesante, en especial por las demostraciones realizadas para mostrar estas características, pero en ocasiones resultaba demasiado técnica, de todos modos, todo esto cambió cuando nos mostraron esta tecnología aplicada al mundo de los videojuegos.

La nueva gama de tarjetas gráficas, RTX, contaba con tres versiones, de la más económica, RTX 2070, a las más completas, RTX 2080 y 2080 Ti, las cuales ya están disponibles para su reserva, y tiene como fecha de lanzamiento el 20 de Septiembre.

A continuación mostraron esta tecnología, aplicada a nuestro querido videojuego, Shadow of the Tomb Raider, cuya versión para PC se verá beneficiada. Nos mostraron cuales eran las diferencias entre tenerlas activadas o no, y el efecto conseguido es muy realista.

Acto seguido, mostraron un Trailer Gameplay en exclusiva para la versión de PC, mostrando como este juego de luces y sombras se mostraban de forma magistral en cada escena, desde el foco de una linterna apuntando hacia Lara, a otro tipo de sombras creadas a partir de velas sostenidas por niños, luz natural, como otro tipo de tecnología que favorece al juego, como lo es también la oclusión ambiental HBAO+, la alta calidad de Anti-Aliasing, la Teselación que mejora los detalles geométricos, la tecnología CHS, que muestra una proyección de sombras realísticas, el HDR, que es el alto contraste y los colores más vivos, y la tecnología SSCS, que mejora la definición en las superficies.

A continuación podéis ver el trailer mostrado durante esta conferencia, subido al canal oficial de Tomb Raider, y el cual incluso podéis visualizar en resolución 4K.

Una vez finalizado la presentación, pudimos tomar unos aperitivos y bebidas en la zona exterior, y por último, tuvimos la oportunidad de probar la demo en PC de Shadow of the Tomb Raider, aunque se trataba de una versión antigua del juego, referente a la demo del E3, el cual no tenía efecto la nueva tecnología mostrado durante la presentación. Además, también estaba presente el PC personalizado de Nvidia, con la daga del juego encima del mismo.

Eso fue todo en nuestro primer día, llegó la hora de retirarse al hotel y reponer fuerzas para el día siguiente.

Día 2: Pase de prensa en Gamescom

No podíamos estar más ilusionados, llegó el día del pase de prensa en Gamescom, por todos lados nos encontramos imágenes promocionales de Shadow of the Tomb Raider, se nota que tiene mucho protagonismo en la feria. Teníamos que aprovechar el tiempo para acceder a los sitios con menos gente, ya que al día siguiente, la entrada estaba abierta al público. No podía ser menos, nos fuimos directos al Stand de Shadow of the Tomb Raider, en la zona de Square Enix. Allí nos encontramos la edición coleccionista de Shadow of the Tomb Raider (actualmente está agotada), y la figura fue desvelada por primera vez en esta convención. Podéis verla a continuación en la siguiente imagen.

Impresiones de Demo privada

Pudimos visitar más stands de juegos, pero lo que más esperábamos con ansias, es la demo privada que tuvimos en la zona Bussiness de Square Enix, dónde tuvimos la oportunidad de ver una parte exclusiva, nunca antes vista, la cual pertenece a una parte del juego en donde todas las armas están desbloqueadas.

El nombre del nivel fue “Misión de San Juan”, en donde Lara se encuentra ocultándose en unos arbustos de la Trinidad, quienes le están buscando. Como ya sabemos, la mayoría del tiempo, el jugador puede evitar el contacto con el enemigo, matar usando el sigilo, o simplemente disparar. Vimos todas las posibilidades, pero a partir de un cierto punto, un helicóptero detecta a Lara, donde no hay manera de escapar, y simplemente tenemos que empezar a disparar.

En esta parte, pudimos ver nuevas mejoras en las armas, ahora tienen mucha más variedad, ahora se puede por ejemplo disparar como una pistola de bengalas, noquear a los enemigos primero simplemente disparando balas especiales, y después de eso acabar con ellos con nuestro cuchillo.

Después de esta parte, se muestra una cinemática que no vamos a describir, ya que tiene spoilers. A continuación, al disparar al helicóptero, conseguimos abatirlo, causando una especie de terremoto y provocando que el barro se desplace, por lo que Lara tiene que escapar de allí, rodeada de caos y peligros. Consigue ponerse a salvo, saltando al agua.

Mi opinión personal acerca de esta demo, es que me gusto más la parte del helicóptero, cuando todo se derrumba, se puede ver todo con mucho detalle, y como el barro se desliza colina abajo, simplemente es impresionante.

Entrevista a los desarrolladores

Tuvimos la oportunidad de realizar algunas preguntas al diseñador de niveles, Arne Oehme, y la productora del juego, Fleur Marty:

  • ¿Podemos saber cuales son los requisitos mínimos y recomendados para la versión de PC?
  • Arne Oehme: No podemos responder correctamente a esta pregunta, pero no os preocupéis, pronto daremos más detalles acerca de la versión de PC, en las próximas semanas.
  • ¿Hay modo cooperativo en las tumbas DLC?
  • Arne Oehme: Anunciaremos más detalles acerca del contenido DLC, pero la respuesta es que si, tendrá modo cooperativo.
  • ¿La mansión Croft estará presente en Shadow of the Tomb Raider?
  • Fleur Marty: No podemos hablar mucho de eso (mientras se miraban los unos a los otros a la vez que sonreían).
  • Tal como podemos ver, elementos clásicos están de vuelta, pero, ¿y qué acerca de las dobles pistolas? ¿Alguna oportunidad de verlas de vuelta?
  • Arne Oehme: Sabemos lo que a los fans le gustan, y qué es lo que quieren, eso seguro, pero lo que sí obtendrán los fans, son referencias a los clásicos.

Después de un día largo, nos retiramos al hotel para reponer fuerzas y prepararnos para el día siguiente.

Día 3: Gamescom abierto al público

Fuimos un poco más tarde a la convención, era el día abierto al público, y las colas para probar las demos eran larguísimas. Llegamos al lugar, una hora y media después de que abrieran puertas, nos dirigimos, Alex, Dani y yo al stand de Square Enix Products, con la solución de la pista desvelada, se trataba de un tweet oficial en el que mostraban el artefacto Scion, al que había que aplicar unos filtros de photoshop para desvelar un mensaje oculto, para ello, teníamos que ser uno de los 5 primeros en acudir al stand, no teníamos muchas esperanzas, pero nuestra sorpresa fue mayúscula cuando descubrimos que eramos los primeros en acudir con la pista resuelta, siendo obssequiados cada uno, con una figura Play Arts Kay de Rise of the Tomb Raider. Sin dudarlo, avisamos al resto de embajadores para que también tuvieran la oportunidad de ganar una figura totalmente gratis, y así fue.

A las 2 de la tarde, fue la conferencia de Microsoft donde se presentó Shadow of the Tomb Raider de mano de Daniel Bisson y Rich Briggs, repartieron pins, presentaron a la cosplayer fan oficial de este evento, Mareike. Podéis ver a continuación el selfie con ella y los desarrolladores, junto con todos los asistentes al fondo, donde también aparecemos nosotros en las primeras filas.

Para finalizar, también mostraron en exclusiva, un nuevo gameplay de un puzzle giratorio, el cual podéis ver también en alta calidad a continuación. La prueba del águila. Aviso de spoilers si no quieres saber acerca de su resolución.

Juego de mesa: Tomb Raider Legends

A las 16:30, tuvimos la oportunidad de probar el juego de mesa de Tomb Raider Legends, en el stand de Square Enix Products. El máximo de jugadores son 4, en el que participamos: Alex, Dani, un servidor, y por último, Fabian, quien trabaja en Square Enix Londres, quien nos sirvió de guía para que aprendiéramos a jugar. A continuación podéis ver algunas fotos e instrucciones de como se juega. Nótese que las siguientes instrucciones y la apariencia no es final, se trata de un prototipo y puede ser alterado hasta la salida del juego, primer trimestre de 2019.

Este juego de mesa consiste en un juego de hasta 4 jugadores, en el que lo más importante es usar bien nuestras estrategias contra otros jugadores, y conseguir el artefacto verdadero antes de salir del templo, únicamente puedes salir del mismo si estás en posesión del verdadero, ya que existen otros dos artefactos falsos, son réplicas del verdadero, pero con estos no puedes abandonar el templo, para ello, puedes también robar el artefacto verdadero del resto de los jugadores y así poder ganar el juego cuando cruces la meta.

Existen cartas de acción, un total de 7, las cuales, cada jugador posee y debe posicionar en su propio tablero, con un máximo de 3 al mismo tiempo, donde en cada turno se mostrará en el orden establecido por el jugador, y una vez utilizadas todas, se posicionarán en la zona Agotadas (Exhausted) y se colocarán nuevas en la zona de tarjetas de acción (Action Card Slots). Estas cartas realizan las siguientes acciones:

  • Prisa (Rush): Avanza al siguiente azulejo y reduce su nivel de amenaza en 1.
  • Acción (Action): Reduce el nivel de amenaza del área en el que estás, en 2. Además puedes potenciar consumiendo tu experiencia, pudiendo también coger una nueva carta del centro del tablero.
  • Descansar (Rest): Incrementa tu experiencia en 1 y cura tus heridas en 1. Además, puedes potenciar esta acción consumiendo tu experiencia, para poder curar todas tus heridas.
  • Explorar (Explore): Puedes coger una carta del centro del tablero. Además puedes potenciar la acción consumiendo tu experiencia, cogiendo dos cartas.
  • Robar (Steal): Elige a una Lara que esté en el mismo azulejo que tu y roba una carta de saqueo que posea en su baza. Además puedes potenciar esta acción consumiendo tu experiencia, robando dos cartas de saqueo, en lugar de una.
  • Asalto (Assault): Avanzas al siguiente azulejo, y el resto de jugadores que permanecen en el anterior azulejo, reciben uno de daño.

Cada partida es diferente, ya que el tablero con azulejos se forma al comienzo de forma aleatoria, como si de unas cartas barajadas se tratasen, y a su vez, estos azulejos cuando se descubren, pueden contener trampas y peligros que nos causen daño. El nivel de peligro se muestra en cada azulejo con los números mostrados en su parte inferior, indicando con un color diferente su nivel al comienzo, el cual irá disminuyendo en cada turno.

En la parte superior de tu tablero personal, hay una barra de experiencia, la cual puedes consumir para potenciar tus cartas de acción. Por otro lado, bajo la barra de experiencia, también hay una tabla de heridas, las cuales, contra más daño recibas, menos cantidad de cartas de saqueo podrás tener en tu baza, y por tanto, menos posibilidades tienes de tener espacio para conseguir el artefacto. El máximo de cartas de saqueo (raid cards) que puedes almacenar, son un total de 6, y conforme recibas daño irá decrementando en uno, hasta un total de 3, por tanto, tienes que descartar tus cartas sobrantes a la hora de robar del centro del tablero, pero si tienes en tu poder un artefacto réplica, no está permitido descartarte de él.

Y eso fue toda nuestra experiencia en el Gamescom 2018, al día siguiente, nos esperaba un largo camino de vuelta a nuestros hogares. Espero que os haya gustado el artículo y fuera de utilidad para obtener información acerca de lo que está por llegar. Muchas gracias por seguirnos tanto a través de la web, como de las redes sociales.