Esta es la guía y video guía de Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft. Encuentra todos los secretos y resolución de puzles a continuación. La video guía fue extraída de Youtube, todo el reconocimiento al usuario Tartancroft.

1. Vuelo a Escocia | 2. La Guarida de Willard | 3. Acantilado de Shakespeare | 4. Durmiendo con peces | 5. ¡Una casa de locos! | 6. Reunion


4. Durmiendo con los peces

Recoge los arpones en la puerta amarilla y observa las fotos de Lara en el lugar en el que comienza el nivel. En la siguiente sala recoge las bengalas y mira por la ventana. Sigue por la siguiente sala y tira por la izquierda. Después de contemplar la vista submarina entra en la sala de detrás y tírate al agua. Ponte mirando hacia la puerta por la que has entrado y nada, verás que debajo de la red hay unos arpones, recógelos y vuelve a tomar aire.

Ahora ponte dando la espalda a la entra y sumérgete, nada hacia la izquierda y entra por el agujero para encontrar una palanca, tira de ella y entra por la puerta de al lado que se acaba de abrir, sal del agua y mata al hombre rana. Recoge todo lo que hay por allí menos ese objeto plateado tan extraño que no se puede recoger. Vuelve a la piscina del principio.

Sal del agua y dirígete a la puerta con la rueda roja y gírala para entrar. Verás que un francotirador viene hacia ti, mátalo cuando llegue y luego entra por la puerta de la que salió, recoge el botiquín y sigue hasta el final para recoger la munición date la vuelta y entra por el hueco de la derecha, baja por la rampa y cae a la nueva piscina.

Tira de la palanca y espera a que lleguen los hombres rana para acabar con ellos, acaba con ellos des aquí. Cuando estén muertos sal por la cancela que se abrió y nada hacia arriba, recoge la munición para las Uzis y mira en la estructura amarilla para ver el túnel en el rincón, recoge los arpones, continúa y verás como te empuja la corriente y un par de delfines salen a hacerte compañía. Terminarás en un túnel nada por la izquierda y sal del agua para recoger el secreto #1.

Vuelve al agua y sal por el otro extremo. Acaba con el francotirador, tírate al agua y recoge los objetos, sigue nadan y finalmente mete por el hueco que hay bajo la estructura amarilla y sal del agua. Recoge la munición que hay por allí y tira de las dos cajas verdes para poder recoger un botiquín. Pulsa el botón y vuelve al agua para entrar por las puertas que se abrieron.

La corriente te lleva a otra estructura amarilla, entra por debajo y sal del agua, recoge el botiquín y los arpones. Observa por el cristal por el que se ve la red en el agua, verás que a ambos lados hay dos receptáculos en los que posteriormente tendrás que poner un par de cosas, no lo olvides. También te habrás dado cuenta que de un pequeño submarino salen dos hombres rana así que sal al agua y termina con ellos, finalmente vuelve otra vez a tomar aire.

Sumérgete y nada hacia arriba todo lo que puedas observa y verás una granada en la grúa de al lado, recógela, vuelve a nadar hacia arriba y date cuenta de que en un rincón al fondo hay una caja de bengalas, recógela y también recoge el “Circuit Bulb”. Vuelve rápidamente a tomar aire. Cuando recuperes el aliento vuelve a sumérgete.

Nada por el lado en que se encuentras las lámparas y no dejes de mirar hacia arriba, finalmente verás un agujero en lo alto, sube y sal del agua para recoger un botiquín y el otro “Circuit Bulb”. Sumérgete y nada hacia abajo del todo y recoge los arpones, pronto saldrán un par de hombres rana así que acaba con ellos y vuelve otra vez a nadar hacia arriba para tomar aire.

Ahora ya está libre el camino para llegar al segundo secreto. Nada otra vez hacia abajo y pégate a la pared de la izquierda, verás una puerta amarilla, y nada más pasarla hay un túnel, nada por él y llegarás al secreto #2. No recojas todavía los objetos, nada hasta el final y métete por el hueco del suelo sal del agua y recoge varias cosas.

Vuelve al agua y recoge el botiquín, ahora dirígete hacia la munición, recógela e inmediatamente nada hacia arriba para esquivar al submarino que viene a por ti, vuelve a tomar aire. Resulta que al chocar el submarino a abierto en la pared un boquete que detrás esconde un submarino hundido, recoge la munición que hay por allí. Ya no hay nada más que hacer por aquí, así que nada de vuelta por el túnel, pasa las lámparas y vuelve a la estructura amarilla para salir del agua y tomar aire.

Pon los circuitos en los receptáculos y se abrirá la puerta amarilla de abajo. Nada hacia la puerta y continúa hasta el final, sal del agua y continúa hasta que te encuentres con una puerta amarilla que está cerrada, vuelve al agua y métete por el túnel de la derecha, dirígete a la estructura blanca y nada por debajo de ella para tomar aire. Vuelve a sumérgete y dirígete hacia las dos puertas que hay en lo alto, a su derecha, abajo hay un túnel muy bien escondido, búscalo y te encontrarás con una especie de cocodrilo date la vuelta inmediatamente y vuelve a tomar aire.

Saca el lanzador de arpones y acaba con el animal, finalmente vuelve a tomar aire. Vuelve a sumérgete y dirígete al lugar en el que te encontraste al cocodrilo para recoger el secreto #3. Vuelve otra vez a la estructura blanca para tomar aire. Ahora hay que entrar por la puerta amarilla de antes que estaba cerrada. Para abrirla tienes que quedarte aquí y escucharas que de vez en cuando suena una alarma, cuando oigas que alguien arriba dice “hey” nada inmediatamente hacia la puerta amarilla, si eres rápido te la encontrarás abierta. Acaba con el francotirador.

Recoge lo que hay por allí y pulsa el botón. Sal de la sala de control y tira por la izquierda para entrar por la puerta que acaba de abrir, sigue el pasillo hasta el final para recoger varias cosas ahora vete a las dos puertas y gira las ruedas rojas para abrirlas, verás que se abren dos puertas que ya conoces.

Vuelve al agua. Acaba con las criaturas y entra primero por la puerta de la derecha para recoger la primera “Mutant Sample” luego entra por la otra puerta para recoger la segunda u finalmente sal del agua. Acaba con el francotirador y sube la escalera. Verás que abajo hay un objeto sumergido pero no te tires a por él porque no llegarás muy lejos, mira por las plataformas de arriba para recoger un par de cosas.

Vuelve abajo y baja por las escaleras. Mueve las dos cajas verdes, debajo de una te encontrarás munición y al mover la otra verás que hay una computadora, en el otro rincón hay otra. Pon las dos “Muestras de mutante” una en cada computadora, ahora si puedes ir a por el objeto de antes, que resulta ser el artefacto perdido “La Mano de Rathmore”.

Entra por la puerta que se ha abierto y tira de la palanca, continúa a la siguiente sala y mira por la izquierda para recoger munición para las Uzis. Finalmente nada hacia arriba esquivando al cocodrilo y sal del agua. Contempla el paisaje espectacular y salta y verás que dos aviones pasan por encima, tírate al agua y termina el nivel.