
Esta es la guía y video guía de Tomb Raider II: Starring Lara Croft. Encuentra todos los secretos y resolución de puzles a continuación. La video guía fue extraída de Youtube, todo el reconocimiento al usuario Tartancroft.
1. La Guerra Fría | 2. El Oro del Tonto | 3. El Horno de los Dioses | 4. Reino | Bonus: Pesadilla en Las Vegas
2. El Oro del Tonto
Primero de todo salta al agua y nada hacia delante subiendo por la abertura en la superficie. Cuando lo hagas las tres puertas pequeñas y cuadradas se abrirán. Un francotirador te disparara desde la abertura de la derecha. Un dóberman saldrá de una de las puertas pequeñas y te atacara por detrás. Si esperas un minuto, otro tipo con un arma bajara por las escaleras y cruzara una de las puertas. Si les matas podrás coger su munición. Todos estos hombres son soldados de Abalance.
Antes de seguir coge un botiquín en la pequeña habitación donde estaba el francotirador. Ahora ve a través de cualquier puerta de las pequeñas hacia una habitación con una piscina. Otro dóberman saldrá mientras vas explorando. Coge las bengalas de la plataforma del lado del tanque amarillo. Ahora ve hacia las escaleras. Cuando llegues a las balas para la escopeta que están cerca de la ventana, aparecerán dos hombres con armas que echan fuego por las escaleras. La mejor manera de acabar con ellos es coger las balas, sacar la escopeta y matar a uno de los hombres desde arriba. Luego, a medida que el otro va subiendo bajar abajo y matarle desde abajo. Si te llega a tocar el fuego lo mejor que puedes hacer si no quieres morir es echarte al agua.
Cuando los hayas matado uno de ellos tiene un botiquín pequeño que puedes coger. Subiendo las escaleras cerca de la abertura de la piscina, encontraras un interruptor. Actívalo para abrir una puerta en alguna parte la cual deja salir a otro tío. Si esperas cerca del interruptor vendrá hacia ti. Cuando le hayas matado, salta por encima del agujero lado opuesto del interruptor. Vuelve al paso y continua pasando dos puertas – una cerrada con barras de madera o otro abierta – hacia la abertura donde mataste al primer francotirador.
Coge sus balas para la escopeta y activa el interruptor para abrir la puerta de la habitación con los cajones. Entra en la habitación y justo dentro hay un cajón móvil. Tira de el cuatro veces hacia el paso. Gira a la izquierda, baja por las escaleras y sube a la abertura elevada de la derecha para volver a la habitación.
Coge las dos cajas de balas para la M16 del suelo. Luego tira del otro cajón para revelar el Secreto 1, y unas monedas de oro. Cuando lo tengas sal por la derecha y ve a la segunda puerta (la que has abierto con el primer . Sube a la plataforma metálica y continua hacia la habitación con ventanas que tiene dos tipos malos dentro. Si caminas a través de la plataforma cerca de la ventana oirás que la puerta se abre y uno de los mercenarios saldrá. Le puedes matar justo cuando sale y no te olvides de coger su botiquín pequeño.
Ahora tendrás que entrar para acabar con el segundo tipo, que lleva dos cajas de balas para la escopeta. Dentro de la habitación con las ventanas hay otro interruptor. úsalo para abrir la puerta justo fuera que conduce a la siguiente área. Entra a esta nueva área y corre a través de la pared cerca de la caja con las balas para la escopeta en ella. Hay dos francotiradores por ahí, uno en cada lado así que acaba con ellos antes de seguir explorando.
Luego continua hacia delante a la callejuela de la izquierda. Salta al bloque con las balas para la M16 y podrás matar al dóberman que aparece por el callejón sin que te muerda. Encontraras una caja de bengalas en la nieve en la parte trasera del callejón. Vuelve al área principal y ve hacia la izquierda. Dentro de la cueva encontraras a otro dóberman y más balas para la M16. Vuelve al área abierta y usa La Baja De jabo Del Martillo y del símbolo CCCP para subir al tejado.
Un hombre aparecerá por ahí y también dos cuervos vendrán volando así que acaba con todo, entonces coge las balas para la escopeta del hombre. Salta a través de la callejuela a la parte más alta del tejado donde estaba el primer francotirador. Coge más balas para la escopeta. Luego sigue la plataforma hasta que hayas pasado por dos puertas – una pequeña y una más grande – hacia el segundo francotirador.
Si exploras dentro de la puerta más pequeña saldrá otro hombre que lleva un botiquín pequeño. El segundo francotirador muerto tiene más balas para la escopeta para ti y hay otra caja de bengalas en la nieve. Si no le has matado todavía el ultimo hombre aparecerá por detrás. Cuando llegues a la puerta donde cayó el francotirador aparecerá un hombre con una pistola. También tiene un botiquín pequeño.
Entra en la habitación por la que ha salido y usa el interruptor para abrir una puerta cercana. Dentro encontraras una Tabla De Circuito y a un dóberman. Coge el circuito y vuelve a la abertura más grande del otro lado del área abierta. Dentro lo puedes poner en un panel que abre la puerta. Entra en la habitación e inmediatamente sube el boque de delante un poco a la izquierda para esperar la llegada de un hombre en una moto de nieve armada. él no puede atropellarte si estas en el bloque pero si que puede disparar así que acaba con él rápidamente mejor con la M16. También hay tres ratas paseándose por el suelo así que mátalas.
Cuando hayas acabado con todo coge lodo el material que hay por la habitación bengalas en una caja a la derecha de la entrada, balas para la M16 a la izquierda detrás de la pared más baja, un botiquín grande y una Tarjeta De Tipo 1 en unos cajones cerca de la esquina izquierda más lejana, también hay balas para las Uzis detrás de las rampas.
Cuando lo tengas todo aparecerá un hombre en el área abierta cerca de la puerta que se abre con la tarjeta. Si esperas dentro de la habitación vendrá hacia ti. Si vas fuera también tendrás que matar a hombre con moto así que mejor espera a que él entre.
Cuando salgas de la habitación las puertas dobles de debajo de la cueva se abren y dejan salir a dos individuos con moto. Uno viene por la rampa a través de la habitación oscura y el otro circula por el nivel del suelo. Puedes subir a una de las cajas de la habitación oscura pero es mejor que gires a la derecha y que corras a través de la plataforma para llegar a la esquina del tejado.
Sube a la columna cuadrada con círculos concéntricos en ella. Acaba con el primero desde aquí. Luego muévete por el borde para poder matar al segundo. En la habitación oscura con los cajones, a través de la pared derecha cerca de la parte trasera hay un bloque móvil. Muévelo de lado para encontrar algunas bengalas debajo y una abertura detrás de él. Sigue la rampa hacia abajo a una plataforma metálica.
Sube a acaba con el chico de la pistola del otro lado de la piscina. Luego sumérgete en el agua, encuentra la palanca en la columna central y actívala para disparar el propulsor. Sal a la superficie y sal del agua encima de la palanca y a la derecha. Un hombre con un disparador del fuego aparece del hall oscuro. Acaba con el antes de que este lo suficientemente cerca con para achicharrarte.
Coge el botiquín pequeño de su cuerpo y algunas bengalas en la habitación del final del hall. Vuelve a la piscina y haz un salto corriendo para llegar a la pared metálica que sirve de escalera. Sube a la habitación de arriba. Tira del cajón móvil y cuando cojas las granadas de debajo se abrirá una puerta en el otro lado de la habitación. Entra y coge más granadas. Cuando lo hagas una segunda puerta se abrirá detrás del cajón dándote acceso al Lanzador De Granadas.
Vuelve a sumergirte en el agua y sigue el pasaje submarino. Coge las cajas de balas para las pistolas automáticas en la parte de abajo. Gira, nada a la plataforma y sube. Mata a la rata y coge más munición. nada al otro final del pasaje y sal a través del panel con la cara de Stalin que se abre cuando te acercas. Saldrás en un paso cerca de las puertas dobles de debajo de la rampa. Mira a la izquierda, cruza el área abierta y utiliza la tarjeta en el Cerrojo Amarillo para abrir la puerta.
Entra en la pequeña habitación y coge la otra Tarjeta De Tipo 1. Cuando lo hagas un tipo aparecerá un hombre. Mátale y coge su botiquín pequeño. Sube a la habitación desde la que ha venido y aquí veras un Cerrojo Con Una Estrella Roja junto con un interruptor que abre una puerta exterior. Tu tarjeta no sirve en este cerrojo. Para coger la tarjeta correcta activa el interruptor y vuelve a la puerta.
Otro tipo malo aparecerá en la siguiente habitación. Mátale porque tiene la Tarjeta De Tipo 2, con una estrella roja. Antes de utilizar la tarjeta ve a por el secreto. Cuando cruzaste cerca del cerrojo amarillo también abriste una puerta en un pasaje corto con retratos de Stalin.
Para volver allí, deja la habitación de las tarjetas, ve hacia la izquierda (dentro de la puerta por donde entraste a este área). Luego gira a la derecha y lo veras. La puerta de la derecha del pasaje esta abierta. Entra, sube por la rampa y activa el interruptor de la derecha. Esto abre una puerta encima de la rampa que deja salir a tres dóberman. Cuando les hayas matado busca una abertura con el Secreto 2, unas barras de oro.
Vuelve al cerrojo rojo y usa la tarjeta para abrir. Luego apresúrate a pasar, tiene cuenta atrás. Avanza hacia la zona abierta y rocosa de la izquierda. Dos tipos te atacaran – uno por la derecha y el otro por la izquierda. Acabo con ellos y luego sube a los bloques de nieve de la esquina izquierda. En la parte más alta, gira a la derecha y camina a través de la plataforma hacia la viga metálica. Haz un salto normal hacia la viga y encontraras algunas bengalas.
Prepara un arma decente, luego cruza la viga hacia el área con los cajones de madera. Dos tipos aparecerán de detrás de los bloques así que acaba con ellos. Una vez lo hayas hecho busca un bloque móvil de los de atrás. Muévelo y luego colócate donde estaba el bloque. Entonces sube a el para evitar ser mordida por dos perros. Mátales y mueve el primero bloque contra la pared o contra la plataforma de madera. Esto te permitirá mover el segundo bloque móvil de lado para encontrar unas granadas y balas para la Uzi debajo. También hay un botiquín grande en un bloque en el otro lado.
Cuando lo hayas cogido todo otro tipo saldrá del edificio de abajo y subirá. Si estas alerta puedes matarle fácilmente antes de que llegue a ti y luego coger su botiquín pequeño. También puedes matar al chico de detrás del edificio desde encima de esta caja. Baja hasta donde esta muerto y sube para coger las balas de la Uzi del suelo cerca de la ventana. Vuelve al borde y deslízate hacia el segundo edificio. Hay munición para las pistolas automáticas en el soporte metálico a la derecha de la nieve.
Luego mata a todo bicho que se te acerque y entra en el segundo edificio. Hay una rata justo al entrar y dos hombre con disparadores de fuego en la siguiente habitación, detrás de las barras metálicas. Sube a la plataforma metálica de la izquierda pero no bajes al otro lado todavía porque hay tres ratas allí y toda la zona es peligrosa porque bajan barriles rodando.
Ahora lo que tienes que hacer es matar a los hombres que echan fuego desde aquí ya que no pueden llegar a ti. Cuando estés acaba con las ratas, Ahora baja al otro lado y metete en la alcoba para evitar a los barriles que bajan. Cuando todo vuelve a la calma sube por la rampa y veras que allí hay otro Cerrojo Amarillo. Usa la tarjeta que te queda para abrirlo y se abrirán dos puertas dobles en la zona de los barriles.
Ahora hay otro hombre que echa fuego esperándote fuera así que acaba con el como puedas ya que hay varios modos de hacerlo. En la parte baja de la piscina más larga encontraras munición para la Uzi, un botiquín pequeño y bengalas. En la piscina más pequeña hay granadas y un botiquín grande. Ahora ve hacia la puerta entre los símbolos amarillos y marrones. Sube a la plataforma justo dentro a la derecha. Puedes matar al tipo con la pistola de la plataforma de arriba saltando mientras disparas.
Sube a la plataforma para coger munición para la M16 y luego baja para continuar. Entra en la cueva y ve a la derecha hasta el final del paso metálico. Haz un salto corriendo y agarrante al bloque cuadrado de piedra justo encima del puente con el esqueleto. Sube y ahora puedes disparar al hombre que veías antes a través de la ventana. Abajo y detrás del bloque hay un agujero poco profundo que contiene el Secreto 3, una calavera de oro. Cojéela y sube al bloque encima del puente. Gira y cuélgate del borde del bloque pero no te tires al puente todavía.
Cuando estés colgada aparecerán dos tipos. Sube y acaba con ellos desde aquí, luego ya puedes bajar. Cruza el puente y salta por encima de las rocas a la derecha. Mata al tipo malo si no lo has hecho todavía y luego acaba con el par de cuervos que hay por ahí. Sube donde esta el cuerpo del hombre y coge su munición para las pistolas automáticas y el botiquín pequeño del suelo. Vuelve al puente con el esqueleto.
Haz un salto normal para agarrarte a la pared metálica y baja hacia abajo, luego sube por el borde derecho o izquierdo. Esto te permitirá bajar en una de las plataformas planas de los lados de la rampa. Vuelve al esqueleto, coge el botiquín grande y mata a las 5 ratas que salen del agujero. Deslízate de espalda por la rampa, agarrante al borde y baja al suelo. Gira y ve hacia el lado izquierdo de la cueva. Encontraras balas para la escopeta. Ahora ve a través del túnel para acabar con el nivel.