Esta es la guía y video guía de Tomb Raider II: Starring Lara Croft. Encuentra todos los secretos y resolución de puzles a continuación. La video guía fue extraída de Youtube, todo el reconocimiento al usuario Tartancroft.

1. La Guerra Fría | 2. El Oro del Tonto | 3. El Horno de los Dioses | 4. Reino | Bonus: Pesadilla en Las Vegas


4. Reino

Justo al empezar desliza el bloque móvil hacia el cuadrado de oro que hay en el suelo y coge las bengalas de debajo. Cuando pongas el bloque encima del cuadrado se abrirá una puerta. Entra y activa el interruptor para abrir la puerta de la jaula. Sube por los bloques, los tres hombre-simio pueden subir pero así tendrás más tiempo para acabar con ellos. Antes de entrar por la puerta, sal de la jaula y explora un poco. Hay balas para la Uzi en el suelo cerca de la puerta y más bengalas y un botiquín pequeño en las rocas de la izquierda. A medida que lo vas Cogiendo todo aparecerá otro hombre-simio por la cueva de la izquierda. Una vez lo hayas matado entra en las cuevas. La de la derecha contiene una caja de balas para la escopeta. La del medio tiene más balas y un agujero con pinchos y la de la izquierda tiene un botiquín grande. Cuando lo hayas cogido todo, deberás luchar con otro hombre simio que baja desde el área con jaulas.

Ahora vuelve a la trampa en la jaula y baja por la escalera. Salta al bloque de oro de abajo, es seguro. Gira a la derecha y salta a la piscina de agua. Sal a la superficie y sube en la plataforma cerca del panel de oro con la cara. Sube a la plataforma de la derecha de la puerta. Continua por un corto pasaje donde encontraras munición para la Uzi y para la M16 y un botiquín pequeño.

Gira y camina hacia delante para encontrar una plataforma a la derecha. Sube y sigue el pasaje hacia la piscina de oro con burbujas. Salta a la plataforma cuadrada de la piscina. Desde aquí haz un salto corriendo hacia la alcoba con las balas para la escopeta. Cojéelas y haz otro salto volviendo a la plataforma. Mira en la siguiente habitación donde hay una piscina de oro derretido con algunos bloques angulados. Haz un salto normal hacia el lado derecho de la rampa rectangular, deslízate hacia delante y salta para aterrizar en la zona plana de la esquina más lejana de la derecha.

Sube por la rampa y luego a la plataforma más alta de la izquierda. Gira hacia el lado izquierdo de la estructura naranja, mata al hombre-simio y coge las balas para la escopeta. Ahora baja por las rocas al otro lado de la estructura naranja hacia la abertura y entra en otra jaula. Cuando empiezas todas las puertas están cerradas y todos los interruptores hacia arriba.

  • Activa el interruptor #1 (en la jaula donde empiezas) para abrir las puertas A y B.
  • Ve a través de la puerta A que acabas de abrir y activa el interruptor #2 de la siguiente jaula para abrir la puerta C y cerrar la puerta A.
  • Ve a través de la puerta C a la siguiente jaula y activa el interruptor #3 para abrir las puertas D y E y cerrar la puerta B. En algún momento cercano aparecerá un leopardo así que acaba con él.
  • Ahora ve por la puerta D, coge las balas para la escopeta y activa el interruptor #4 para abrir la puerta de salida. Vuelve por las puertas D y C, luego por la puerta E hacia la jaula con la piscina.
  • Activa el interruptor #5 para abrir las puertas A, F y G y activa el interruptor #1 otra vez para abrir la puerta B (y cerrar la A). Ve a través de la puerta B y activa el interruptor #6 para abrir la puerta H (y cerrar la F). Esto dejara salir a otro leopardo si no ha quedado encerrado detrás de la puerta de salida.
  • Ahora usa el interruptor #5 otra vez para abrir la puerta F (y abrir A y cerrar G). Si no dejaste la puerta de salida abierta activa el interruptor #4 para abrirla ahora. Ve a través de las puertas H y F, Cogiendo las balas para las pistolas automáticas de la piscina y el botiquín pequeño del suelo cerca de la puerta de salida.

Ahora ve a través de la puerta de salida de la izquierda. Deslízate por la rampa y salta para agarrarte a la escalera. Baja hacia abajo a los pinchos. Camina hacia los pinchos para coger la munición para la Uzi. Sube por la escalera y hacia la izquierda, donde puedes desmontar en una abertura a una plataforma. Ahora puedes las bengalas y las balas para las pistolas automáticas que viste antes. Sube por las escaleras y a través del pasaje a una intersección en forma de T. No saltes por la rampa de delante o caerás en una plataforma llena de pinchos.

Haz un salto normal hacia la zona plana de la derecha, donde encontraras balas para las pistolas automáticas. Salta hacia atrás y sigue el pasaje bajando por las escaleras hacia el Secreto 1, unas monedas de oro. cojéelas y abrirás una puerta. Ahora hay un hombre-simio corriendo por ahí en las jaulas de abajo.

Deberías poder colgarte de la abertura para llamar su atención y dispararle desde arriba pero pierdes mucho tiempo así que prepárate y tírate a la jaula para luchar con el cara a cara. Cuando le hayas matado vuelve a la puerta de salida y esta vez sigue las huellas subiendo por la rampa de la derecha. Sube a las rocas hacia la abertura naranja. cuando hayas cogido el botiquín grande aparecerán dos hombre-simio por la colina. Acaba con ellos y luego salta al área plana.

Evita deslizarte hacia el agujero de oro derretido. Has un salto corriendo hacia la zona plana del centro del grupo de árboles. Otro hombre-simio aparecerá por la izquierda pero puedes acabar con él fácilmente. Ahora camina por el puente de madera. Gira a la izquierda y haz un salto corriendo a través de la piscina para llegar a la oscura plataforma verde con balas para las pistolas automáticas. Cuando las tengas ve a la parte trasera de la plataforma.

Haz un salto corriendo hacia la plataforma angulada de piedra contra la pared trasera. Deslízate y amárrate al borde y ve lo máximo que puedas hacia la izquierda. Sube y gira hacia la izquierda para hacer un salto en diagonal y agarrarte al borde del puente de madera. Sube y cruza el puente. Haz un salto normal hacia la plataforma con el Secreto 2, las barras de oro. cojéelas y deslízate hacia abajo por la rampa y haz un salto corriendo hacia la raíz con las balas para la M16. Sube hacia la punta de la raíz. Gira y encárate hacia la abertura naranja donde empezaste y haz un salto corriendo hacia la plataforma marrón y verde.

Salta hacia atrás a la plataforma entre los árboles y esta vez, ve todo el camino cruzando el puente. mira a la izquierda a través del oro para localizar una plataforma con un inuit . Haz un salto corriendo para agarrarte al borde de la plataforma y sube siguiente al inuit hacia una ventana con barrotes y un botiquín pequeño.

Haz un salto corriendo para volver al paso y ve hacia la izquierda par entrar al edificio. Dentro hay un pasaje con ventanas con barrotes rodeando una gran habitación con un paso dorado en forma de X. Ve hacia la derecha. Cerca del final encontraras algunas granadas. Vuelve a la entrada, por el camino veras un interruptor a la derecha. Actívalo para abrir la puerta en la habitación con el paso en forma de X. Un mercenario entrara en la habitación. Continua pasando la entrada hacia un par de interruptores.

Usa el de la izquierda primero para abrir tres puertas en la X dejando entrar a 3 inuits. Una vez ellos hayan acabado con el mercenario activa el interruptor de la derecha. Esto abre una puerta en la habitación con el paso en forma de X. Entra y coge el botiquín grande haciendo que se abre la puerta de oro al final de pasaje exterior, dejando entrar a un hombre-simio. Desafortunadamente los inuits no te ayudaran mucho así que cruza hacia la esquina más lejana de la habitación desde la entrada y tendrás el tiempo suficiente para acabar con el antes de que te atrape, pero ten cuidado de no disparar a los inuits.

Vuelve a la puerta para disparar al francotirador de la jaula de arriba. Baja hacia la derecha, Cogiendo unas balas para las pistolas automáticas por el camino. Ve a través de la puerta de oro y coge las balas para la Uzi en la parte trasera de la habitación. deslízate por la rampa. Ahora deberías oír unos sonidos que te alertaran de la presencia de un par de hombres simio en los árboles de abajo. Hay diferentes maneras de explorar esta área. Lo mejor que puedes hacer es salta a la plataforma verde de delante y hacer un salto corriendo hacia la siguiente plataforma para coger las bengalas.

Salta hacia atrás (por encima del puente de madera) hacia la plataforma anterior. Camina hacia la derecha y haz un salto normal para agarrarte el puente de madera más corto. Sube y camina hacia el final más alto. Si te giras y miras deberías poder disparar a los hombres-simio con la M16 desde abajo. Cuando estés salta para amarrarte a la escalera en el árbol. Primero baja hacia abajo y haz un salto hacia tras para soltarte y aterrizar en una plataforma de atrás. Ahora haz un salto cornal desde la parte trasera de la plataforma hacia en cuadrado de oro con las granadas. Este cuadrado es seguro, el resto de la piscina esta ardiendo.

Salta de vuelta a la plataforma y luego vuelve a la escalera. Ahora sube hacia arriba del todo. Mata a los hombres-simio y coge el botiquín pequeño. Salta por encima del esqueleto. Hay balas para las pistolas automáticas entre los huesos del segundo esqueleto y balas para la M16 cerca. Cuidado con el agujero porque es muy profundo. Baja por la escalera cerca del segundo esqueleto para coger otro botiquín pequeño. quédate a la derecha de la plataforma mirando la escalera. Enciende una bengala y deslízate por la rampa de oro. Cuando aterrices en la rampa oscura, deslízate y salta al agujero para aterrizar en otra rampa de oro. deslízate hacia abajo y coge las balas para la escopeta. Mantente en el panel de oro con la cara, con tu espalda contra la rampa. Gira un poco hacia la derecha y haz un salto en diagonal hacia la plataforma de oro. Sigue el camino con la abertura y las puertas que se cierran. A medida que giras después de la primera puerta dos hombres-simio saldrán del agujero oscuro de delante. retrocede mientras disparas con cuidado de no caer en el oro derretido. ve hacia la abertura por donde han salido ellos.

Cuando cojas el botiquín pequeño aparecerá otro hombre-simio. Cuando lo hayas matado encontraras balas para la escopeta y para la Uzi en las áreas oscuras de los lados, pero ten cuidado con los agujeros de pinchos. Ahora vuelve a la primera puerta, no esta abierto así que salta a la plataforma cerca de la entrada para abrirla. Haz un salto corriendo hacia la puerta ahora abierto. El suelo de oro es seguro así que sigue el pasaje hacia la escalera. Sube hacia el nivel de la plataforma naranja y salta hacia la plataforma de atrás, luego sube a la naranja. En esta habitación deberás pasar por las rampas de oro con cuenta atrás desde la entrada hacia el panel en el lado opuesto.

Deslízate por la rampa de la derecha para aterrizar en una zona plana. Haz un salto corriendo a través del oro hacia el siguiente piso cuadrado. Coloca a Lara en el medio del cuadrado y gira 45 grados a la izquierda. Haz un salto normal a una zona más o menos plana de abajo. Gira de manera que la piscina de oro este delante y a la izquierda de Lara. Haz un salto normal desde la parte trasera del cuadrado hacia otra zona plana con dos cuadrados delante.

Ahora haz un salto corriendo a través del oro a un bloque plano en el cuadrado más alto y a la derecha. Gira a la derecha para encarar la colina. Haz un salto normal desde el borde más alto hacia la plataforma de la base de la rampa. Gira a la izquierda y haz otro salto normal hacia la zona plana de arriba y a la izquierda de la colina.

Camina hacia la parte más alta y desde aquí salta a la rampa larga y deslízate hacia la zona plana cerca de oro con el plano panel de oro encima. Haz un salto normal en diagonal hacia la plataforma delante del panel de oro y el panel de romperá. Dentro hay una pequeña habitación con algunos ítem en el suelo. Te cuidado de caminar solo en los cuadrados de oro. Todos los demás queman.

Camina hacia delante, coge las bengalas y mata al leopardo que viene de la siguiente habitación. Coge el botiquín pequeño y vuelve al cuadrado donde cogiste las bengalas. Gira de manera que la puerta de salida quede a tu espalda. Haz un salto corriendo hacia el cuadrado seguro cerca de la pared de delante.

Gira a la izquierda y haz otro salto corriendo hacia el Secreto 3, la calavera de oro. Ahora salta por los bloques para entrar en la habitación naranja con las escaleras.

Sube por las escaleras para salir por la puerta de oro encima de la habitación con la colina de oro. Deslízate por la rampa de delante y aterriza en una zona plana de abajo. Haz un salto corriendo a través del oro. Sube a la plataforma de la izquierda con varias alcobas cuadradas. En la esquina encontraras la rampa de salida. Deslízate hacia abajo y aterrizaras en un cuadrado de oro con la cara en la parte baja de la zona de los árboles.

Otra vez haz un salto normal hacia la alcoba de la derecha. Sigue el paso de oro con las puertas hasta el final. Sube a los bloques dorados y luego por la escalera. En la parte más alta de la escalera, sigue el sendero hacia un área abierta con una rampa de roca. Aparecerán dos leopardos a los que tienes que matar y luego coge todos los ítem dentro del edificio: balas para la M16 y un botiquín grande. Cogiendo el botiquín abres una puerta exterior encima de la escalera. Esta puerta conduce de vuelta a la jaula y a las tres cuevas del principio del nivel pero no hay razón para volver.

Ahora baja por la rampa, mata a otro leopardo que aparece y continua hacia abajo a una pared con escaleras. Sube y en la parte más alta hay un receptáculo para La Mascara De Tornarsuk. Coloca la mascara en su sitio. Cuando lo hagas la estructura de oro de detrás de transforma en una rampa con una habitación arriba y el Guardián aparece. Quédate en la base de la rampa, un poco a un lado y a medida que el guardián baja prepárate para correr.

Cuando llegue abajo sube por la rampa y entra al edificio. Dentro de la habitación encontraras un botiquín grande, granadas y un interruptor. Activa el interruptor que reabre las puertas dobles de abajo a la derecha y extiendo un puente por encima de agujero. Corre y cruza el puente con el guardián pisándote los talones. Activa el interruptor del otro lado para cerrar el puente. El guardián debería quedar atrapado en el otro lado o caer en el agujero. Una vez lo hayas matado abras acabado en nivel.