Esta es la guía de Tomb Raider: The Last Revelation. Descubre todos los secretos y resuelve todos los puzzles a continuación. La vídeo guía fue extraída de Youtube, todo el crédito al usuario Tartancroft.

1. Angkor Wat | 2. Carrera por el Iris | 3. Tumba de Seth | 4. Cámaras de enterramiento | 5. Valle de los reyes | 6. KV5 | 7. Templo de Karnak (1) | 8. Gran Sala Hipóstila (1) | 9. Lago Sagrado (1) | 10. Templo de Karnak (2) | 11. Gran Sala Hipóstila (2) | 12. Lago Sagrado (2) | 13. Tumba del Semerkhet | 14. Guardián del Semerkhet | 15. Ferrocarril del Desierto | 16. Alejandría | 17. Ruinas de la costa | 18. Catacumbas | 19. Templo de Poseidón | 20. La Librería Perdida | 21. Sala de Demetrio | 22. Templo de Isis | 23. Palacio de Cleopatra | 24. Ciudad de los muertos | 25. Cámaras de Tulún | 26. Puerta de la Ciudadela | 27. Trincheras | 28. Tulún, Ciudad, Trincheras (2) | 29. Calles del Bazar | 30. La Ciudadela | 31. Complejo de la Esfinge | 32. Bajo la Esfinge | 33. Pirámide de Menkaura | 34. Dentro de la pirámide de Menkaura | 35. Las Mastabas | 36. La Gran Pirámide | 37. Pirámide de la Reina Khufu | 38. Dentro de la Gran Pirámide | 39. Templo de Horus


31. Complejo de la Esfinge

Carretera sucia:

Siga el camino de las grandes puertas con el “No entrar” signos. Medida que se acerca, dos malos vestidos de azul surgen de las rocas en el lado derecho de la carretera. Al matarlos, uno deja caer una llave de plata. Se usa para abrir la puerta más pequeña a la derecha.

Recinto amurallado con repisas y PALANCAS:

Hay dos enemigos más en el interior y algunos cartuchos de escopeta en un hueco en la esquina de la izquierda. Saltar por encima de cualquiera de las dos palancas en las esquinas de esta área, teniendo cuidado de no caer en ninguno de los pozos profundos. Después de utilizar las dos palancas, la puerta en la esquina noroeste se abre y uno de los asesinos de Von Croy entra. Mátalo, y luego ir por la puerta que acaba de abrir.

(NOTA: Ahora que usted tiene la ballesta-o debería haber de todos modos, es posible que trate de usar las flechas envenenadas de los asesinos Parecen pasar el giro cuchillos con bastante facilidad..)

EXCAVACIÓN DE HOYOS:

Enfoque del hoyo a la derecha (norte). Deslice por la pendiente hacia el borde interior de la fosa. Salta a la repisa a mano izquierda, y desde allí tomar un salto corriendo para agarrar la superficie plana en el borde norte de la fosa. Tire hacia arriba y continuar hacia delante (norte) hasta el hoyo siguiente. Hay una puerta de madera a la derecha, pero no puede abrir todavía.

Desde el borde de la fosa en segundo lugar, dar un salto en pie hasta el borde con la MEDIPAK grandes. Cuando la tierra, otro tipo de ropas azul aparece en el borde norte de la fosa. Mátalo. A continuación, dar un salto que va desde el borde MEDIPAK a la siguiente saliente hacia el norte (por debajo de donde el malo de la película me quedé). Salir del pozo. Falta abrir la puerta gris (tecla de acción) y entrar en el edificio.

EDIFICIO DE ALMACENAMIENTO:

Una de las cajas cerca de la puerta contiene clips de Uzi. Los otros están vacíos. Empuje el estante de metal de la unidad de la forma. Dispara a la reja. (Pistolas funcionó bien para mí, aunque otros han informado de problemas aquí. Es posible que desee intentar disparar desde ángulos diferentes.) A través del rastreo y matar a otro enemigo en la habitación de al lado.

Dispara a la caja en la esquina y coge una hoja de metal. Mueva la estantería de la izquierda dos veces hacia la izquierda. Mueva el estante otros de la esquina y recoger secreto # 1 (63/70) desde el piso donde la plataforma segundo. Esta es la escopeta (o conchas, si usted ya tiene el arma). (NOTA: Es muy fácil pasar por alto esta pick-up en el rincón oscuro.) Recoger algunos cartuchos de escopeta en el piso más a la derecha de la puerta. Pulse el botón para abrir la puerta.

EXCAVACIÓN DE LOS HOYOS DE NUEVO:

Hay dos tipos malos esperando fuera. Tras el envío de ellos, la cabeza hacia la izquierda. (Usted emergen a través de la puerta de madera entre los dos pozos que cruzaron antes. Ahora quiere regresar al sur.) En la primera fosa, dar un salto corriendo hacia la cornisa de la derecha, un salto de pie a la siguiente saliente y otro de pie saltar fuera del hoyo.

Ahora que está de vuelta en la puerta donde entró por la zona amurallada con salientes y palancas. Continuar más allá de esa puerta (sur) al hoyo siguiente. Diapositiva o saltar a la repisa en el interior del pozo de la izquierda. Tome un salto corriendo a la saliente por delante (también en el lado izquierdo del hoyo). Gire a la derecha y dar un salto corriendo a la repisa en la dirección opuesta (suroeste) esquina. Desde allí se puede saltar fuera del hoyo.

Verá el “No entrar” puertas a la izquierda. Ir a la derecha (oeste) vuelta de la esquina, que es la pata izquierda de la Esfinge. Ir entre las patas y el enfoque de la piedra blanca.

(NOTA: Aunque no es exactamente relevantes para la trama, es un dato interesante si, como Lara, que está interesado en la historia del antiguo Egipto Ver abajo para más información sobre Tutmosis y la Esfinge..)

Camine alrededor de la pata delantera derecha (a la derecha de la esfinge) hacia el hoyo siguiente (al oeste). Más allá de la fosa se esconden dos asesinos más. Usted puede sacar de este lado con la ballesta con mira láser y una flecha explosiva o dos. (O bien, para conservar la munición, utiliza el error de la vista con láser, que se describe en el tutorial COSTERAS RUINAS.) Luego, tome su tiempo de cruzar el foso: Deslízate por la pendiente cerca de la pata de la cornisa en forma de trapecio. A continuación, puede dar un salto corriendo a la siguiente saliente en el lado derecho de la fosa si la línea con mucho cuidado. Si no está seguro de sus habilidades de saltar, saltar a la repisa en el lado izquierdo, luego a la repisa más adelante a la derecha. Salir del pozo.

A la izquierda de la puerta que encontrarás en cualquiera de una caja que contiene un mango de madera o la propia palanca (si usted hizo estallar la jaula cuando mató a los asesinos). Recogerlo. A continuación, subir a la manzana, cerca de la pata de la esfinge. Tome un pie saltar a la pata. Camina hasta el final para obtener algunos cartuchos de escopeta y después hacia abajo en el lado cercano al monumento blanco.

Combine la cuchilla de metal y mango de madera para hacer (da ta!) Una pala. Usar la pala en la zona de grietas del terreno en frente del monumento a empezar a cavar.

Cae en el agujero y camina por la pendiente para terminar el nivel.

(NOTA: Hay todavía algunas áreas del COMPLEJO ESFINGE que aún no has explorado todavía, no se preocupe, volveremos más tarde…)