En esta sección encontrarás toda la guía en formato texto y vídeo para Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad. Este es el primer videojuego que debutó en PS2. La vídeo guía fue extraída de Youtube, todo el crédito al usuario CroftEd.

1. Callejuelas de París | 2. Edificio Abandonado | 3. Tejados en la Zona Industrial | 4. Piso de Margot Carvier | 5. Gueto de París | 6. Le Serpent Rouge | 7. Camposanto de San Aicard | 8. El Escondite de Bouchard | 9. Alcantarillas del Louvre | 10. Galerías del Louvre | 11. Excavación Arqueológica | 12. La Tumba de los Antepasados | 13 – 17. Cámara de las Estaciones | 18. Asedio a las Galerías | 19. Apartamento de Von Croy | 20. Crímenes del Monstrum | 21. Fortaleza del Strahov | 22. Laboratorio Biológico | 23. El Sanatorio | 24. Área de Contención | 25. Laboratorio Acuático | 26 – 27. Cripta de los Trofeos y Regreso de Boaz | 28 – 29. El Dominio Perdido y Laboratorio de Eckhardt

22. Laboratorio Biológico

Camina todo derecho. Ve abajo por las escaleras en un área como atrio. En el centro del cuarto por la fuente encontrarás a un hombre. Él es parte del Cabal El inicio de un nuevo orden en la tierra. El Cabal controla todo en Praga. Él dice que los va a ser inmortales. Eckhardt va a volver el Nephilim a la vida y en cambio el les dará la inmortalidad al Cabal. Tienen el Cubiculum Nephilim en Praga.

Él después rocía a Lara con una cierta clase de sustancia gaseosa y desaparece. Suponte que la entrada (donde entraste) es el sur. En la esquina noroeste del cuarto están las plantas que te lastimarán. Detrás de esas plantas están los cartuchos.

Te recomiendo subas al balcón y bajes por ahí para que no tengas problemas con las plantas Vuelve a la fuente. En una de las cabezas no sale agua. Tira de ella. Ve a la esquina del suroeste, Entra y sube por la escalera. En una repisa de metal encontrarás municiones y un interruptor. Tira del interruptor y abre la puerta que estaba bloqueada al extremo norte.

Ve dentro y empuja el botón amarillo. La puerta se abrirá y ahora estarás en otro cuarto con unos contenedores y en uno de ellos un alien. Verás una escena que te mostrará un hombre esquelético espantoso que rompe el cristal.

Utiliza el arma para matar al hombre esquelético y a los ciempiés rodantes. Por ahora no trates de matarlos, solo evítalos porque tiran dardos venenosos y necesitas muchas balas para matarlos, hazlo después desde una posición en la que no te dañen.. Ve al segundo nivel y cuídate de más ciempiés rodantes.

(Arriba enconarás más municiones si quieres tómalas pero los ciempiés te harán daño).Ve hacia las escaleras de piedra, sube y gira a la izquierda sigue hasta donde está un pilar cubierto con una enredadera, que conecta al techo, con un tubo en él. Salta y agárrate al tubo. Deslízate colgado a la plataforma sobre los contenedores de los aliens.

Déjate caer y da vuelta al extremo sur hacia a la válvula. Gírala. Continúa al extremo de la plataforma por la escalera quebrada (extremo norte). Salta sobre los pedazos rotos de la plataforma y da vuelta a la válvula.

Te mostrará una escena donde un contenedor se abre debajo de ti. Utiliza la escalera quebrada para bajar y para saltar. Perderás un poco vida. Entra al contenedor y déjate caer en una piscina de agua. Sal del agua y pasa a través de la puerta.

Apareces en una piscina, sal de ella y pasa la puerta. Resbala abajo por la plataforma y a medio camino salta al otro lado hacia la escalera. Agárrala y sube. Recoge el botiquín mediano. Pasa la puerta y sigue la trayectoria que conduce a las escaleras. Sigue el camino prepara tu arma antes de abrir la puerta.

Debes estar en la entrada a la biobóveda. Mata al guardia. Ten cuidado de no caer en el agua porque un bestia malvada te morderá y le matará eventualmente. Ve a través de la plataforma, gira a la derecha y salta a la plataforma de enfrente. Ve a la izquierda y sube una escalera. Ve al área cercada del jardín.

Hay varias recolecciones. Ve abajo por la escalera y vuelve a la plataforma del fondo más cercana a la pared. Hay una repisa a tu izquierda, pero sale vapor que emite la tubería. Necesitas encontrar la válvula que controla el vapor de la tubería. Mira detrás de ti, verás una tubería grande en el lado opuesto de la pared.

Necesitas alcanzar esa tubería. Salta a la plataforma que está más cerca al agua y la más cercana a la tubería. Del borde de la plataforma en la que estamos parados, has un salto lateral. Da vuelta alrededor y has frente a la tubería y salta sobre ella. Toma el cartucho y da vuelta a la válvula. Regresa hacia el lado herboso del área de la puerta por la que entraste al cuarto. Mira a la esquina izquierda (si estás haciendo frente a la puerta).

Hay una hierba verde que crece para arriba y a la derecha. Salta para subir y agárrate a la hierba, sube encima y a la derecha hasta que consigas la plataforma de arriba, verás una puerta que está cerrada y una escalera. Sube a la escalera y ve hacia el otro extremo de la plataforma. Hay un interruptor que mueve una plataforma.

Regresa al nivel principal. Sigue las plataformas de metal para arriba hasta que llegues a la plataforma quebrada. Salta a través de ella hasta donde esta la pequeña saliente. Voltéate y camina a través de ella hasta el tubo vertical, sube y cuélgate a la repisa deslizándote hacia la izquierda. Una vez que alcances subir, mira hacia el agua y arriba, verás una plataforma que se movió cuando pulsaste el interruptor has frente a la pared con las hierbas.

Sube por ellas hasta que llegues a la plataforma movible. Camina hacia adelante. Ve abajo de la escalera. Alrededor de la plataforma hay otra escalera. Bájala, sigue por la plataforma hasta que veas una puerta con un interruptor, púlsalo y pasa la puerta. Pulsa el botón amarillo y pasa a través de la siguiente puerta.

Ahora debes estar en otra área como atrio. Una escena te muestra como el árbol cobra vida y se agarra a las puertas. Las puertas se cierran. Ve abajo por la escalera. Al lado del árbol está una tubería con lo que parecen ser dos respiraderos que están cerrados. Tenemos que encontrar la forma de que salga vapor por esos respiraderos.

Hay municiones por debajo de la plataforma enfrente del árbol y de las puertas dobles. Sube al cuarto por las escaleras. Verás una palanca a la derecha que es inoperable. En la parte posterior del cuarto está un sistema de válvulas. Sobre las válvulas están los símbolos. A la izquierda de las válvulas está una mesa pequeña. Empuja la mesa.

Verás dibujos en la pared. Uno de estos dibujos es la llave del acertijo de la válvula. Como todos los acertijos de TR, busca el que es diferente al resto de los demás. (el que está con la X roja sobre él). Da vuelta a las válvulas 1, 2, y 4 y después ve tirar de la palanca. Una escena te mostrará el gas que mata al árbol. Ve abajo a la puerta que ahora se libera.

Ahora estamos en otro cuarto del atrio. La escena mostró a un hombre muerto y a guardias en los diversos niveles. Entra en el cuarto. Mira a la izquierda. En este sitio hay cinco niveles. Un mal tipo vendrá a buscarte. Mátale atacándolo o disparándole. Va a dejar caer un pase. Recógelo. Ve por las escalinatas cortas que tienes enfrente junto a la piscina en la parte central del jardín. Verás una escalera que te conduce a una serie de plataformas metálicas, sube por ella.

Sigue por la plataforma y dirígete a la izquierda. Hay unas escaleras que conducen al tercer nivel. En el tercer nivel está una puerta azul que por el momento no puedes abrir. Enfrente está una serie de plataformas cuadradas. Salta hacia la del frente. Mira abajo y a la izquierda, hay dos plataformas más. Salta a esa plataforma y entonces a la plataforma delante de ti (si te dejas caer en esta parte caerás a una repisa donde hay unas vendas, pero tendrás que volver a subir todo). Mira arriba y a la izquierda.

Hay una rotura en el pasamano. Has un salto y agárrate (puedes esperar a que pase el vigilante antes de saltar). Él no te dejará nada. Da vuelta a la izquierda y camina hacia el área circular. Camina a Lara hacia el borde de la repisa. Ella dirá que no puede hacer el salto por ahora. Hay un puente que atraviesa el cuarto. Verás la puerta azul. Ahora puedes abrirla. Camina al extremo del cuarto (opuesto a la puerta azul) y da vuelta a la izquierda.

Haz un salto y cuélgate, sube a la plataforma, ganarás fuerza. Recoge el botiquín grande. Vuelve al área circular con la repisa quebrada. Salta al otro lado. Sigue la plataforma hasta el extremo. Hay una tubería cubierta con hierba. Sube y deslízate a la derecha, sube a la plataforma. Una escena aparecerá. Lara se agacha para escuchar escondida, Eckhardt habla con el tipo del jardín de la energía cortada. Boaz, una científico sale y dice que ella no destruyó el Proto Nephilim.

Ella comenta que debe utilizar el fragmento del Orbe. Una araña espantosa baja del techo y atrapa a Boaz. Ella grita, que no es su culpa. Sigue caminando hacia el tipo muerto de la escena cuando entraste la primera vez. Él tiene un pase. Continúa hasta el borde y recoge las municiones. Necesitas llegar al segundo nivel de la plataforma unido al edificio redondo. Hicimos esto yendo al final de la plataforma arruinada, saltando y amarrándote o el más corto aunque te quita algo de vida es dejarte caer a la escalera de abajo por el pasamanos roto, cerca de donde está el vigilante.

Mata al vigilante. Toma su pase. Debes tener tres pases ahora. Vuelve por la escalera y bájala, gira a la izquierda y sigue por la plataforma hasta el final, toma las municiones y baja la escalera, suéltate, donde acaba para llegar al suelo. Ve ahora bordeando la piscina para llegar a una entrada con una puerta y un área con tres interruptores. Introduce los tres pases y la puerta se abrirá. Entra por ella.

Ve abajo por las escaleras. Verás una plataforma con caminos hacia la izquierda y derecha, ve hacia la izquierda y baja las escaleras, en este cuarto hay gas, al final de el verás unas municiones y un hueco con agua por donde debes dejarte caer. Nada abajo y a la derecha. Sal del agua por la escalera en la pared. En la esquina más lejana está una caja pequeña. Tira de ella, para subirte por una abertura en la plataforma. Sube y mira a través de los armarios. Conseguirás píldoras de salud y vendajes. Hay una puerta que no abre. Déjala. Regresa al agua hasta el cuarto con gas.

Sube ahora las escaleras que viste al pasar la puerta de los pases. Ve a la parte alta de la plataforma y camina al extremo. Entra en el cuarto pequeño. Empuja otro botón y sal. A la izquierda está un cuarto idéntico al izquierdo. Entra.

Verás una escena. Kurtis ha atrapado a Lara en el cuarto. Él dice que ha hecho un lío de cosas. Kurtis dice que va a encender la electricidad de nuevo. Lara se enfada.

Para salir de este lugar necesitas tres pases del jardín botánico para desbloquear la puerta que conduce al Sanatorio.

Pase Restringido Del Jardín Botánico

Avanza por el camino de adoquines tomando el desvió de la derecha para encontrarte con el vigilante. Cuando lo mates dejara caer su Pase.

Pase Libre Del Jardín Botánico

Regresa al desvió, tuerce a la derecha y sube los escalones de la derecha. Asciende por la escalera de mano, ve por el balcón de la izquierda, sube las escaleras y salta sobre las zonas planas del tejado, usando saltos cortos, cuando llegues cerca de la pasarela veras un trozo sin barandilla, salta hacia ella, te quedaras colgado del borde así que Aúpate. Ve hacia la derecha, donde hay unas plantas raras y continua hacia donde esta el árbol, elimina al vigilante y sigue por la derecha hasta llegar a la pasarela rota. Coge carrerilla para dar un salto largo que te permitirá alcanzar el Botiquín Grande y aumentar la fuerza de Lara. Ahora vuelve a donde estaban las platas raras y salta por el lado que antes Lara no podía saltar. te quedaras colgada del borde así que sube y ves por las escaleras de la izquierda y recorre la pasarela hasta el final. Escala la enredadera, ve hacia la derecha y cuélgate del borde de la pasarela de metal una vez arriba veras la animación de como Eckhardt se deshace de la Kristina Boaz empujándola hacia una de las creaciones de Muller el botánico chiflado. Después avanza un trecho para localizar el Pase que buscabas junto al cadáver de su dueño.

Pase Medio Del Jardín Botánico

Recoge el Cargador De Viper SMG que se encuentra a tu derecha y baja por la enredadera. Recorre la pasarela en línea recta, al llegar al borde roto de la pasarela veras un vigilante que pasea por las escaleras de abajo, descuélgate por el borde y gira hacia las enredaderas de la pared, baja asta abajo cuando el vigilante se encuentre lo mas lejos posible, una vez abajo mata al guarda y recoge el ultimo Pase.

Con los tres pases en tu poder busca una escalera de mano al final de la pasarela por donde se paseaba el vigilante, no pases por alto el Cargador De Mag Vega, baja por dicha escalera asta que no puedas mas y déjate caer al suelo. Ves justo al otro lado del jardín hacia la esquina de la izquierda y utiliza allí los tres pases para poder entrar. Cuando se abra la puerta baja las escaleras. desciende por la escalera de la izquierda y si te sobro algún respiradero úsalo, si no, no importa, recorre la zona a de gas venenoso asta el final y tírate al agua, bucea hacia la izquierda, cuando emerjas sube las escaleras de mano, arrastra la caja para situarla bajo el hueco de la pasarela superior y aúpate por allí para encontrar una puerta cerrada y unas taquillas que almacenan unas Vendas y unas Píldoras De Salud. Ahora vuelve sobre tus pasos y recorre la pasarela, pasa por la puerta del fondo, pulsa el botón amarillo y cruza la puerta que se abre. Pasa después por la puerta de la izquierda para ver una animación de como Kurtis deja atrapada a Lara.