En esta sección encontrarás toda la guía en formato texto y vídeo para Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad. Este es el primer videojuego que debutó en PS2. La vídeo guía fue extraída de Youtube, todo el crédito al usuario CroftEd.

1. Callejuelas de París | 2. Edificio Abandonado | 3. Tejados en la Zona Industrial | 4. Piso de Margot Carvier | 5. Gueto de París | 6. Le Serpent Rouge | 7. Camposanto de San Aicard | 8. El Escondite de Bouchard | 9. Alcantarillas del Louvre | 10. Galerías del Louvre | 11. Excavación Arqueológica | 12. La Tumba de los Antepasados | 13 – 17. Cámara de las Estaciones | 18. Asedio a las Galerías | 19. Apartamento de Von Croy | 20. Crímenes del Monstrum | 21. Fortaleza del Strahov | 22. Laboratorio Biológico | 23. El Sanatorio | 24. Área de Contención | 25. Laboratorio Acuático | 26 – 27. Cripta de los Trofeos y Regreso de Boaz | 28 – 29. El Dominio Perdido y Laboratorio de Eckhardt

23. El Sanatorio

A partir de ahora tomaras el control de Kurtis Trent un tipo que pose casi los mismos movimientos que Lara, aunque es desesperadamente lento y no puede esprintar. Por desgracia la señorita Croft no le a prestado su mochila y si accedes al inventario comprobaras como este nuevo personaje jugable únicamente cuenta con unas pistola Boran X, con su correspondiente munición y un fragmento de cristal. En cuanto a su espectacular disco volador olvídate de el pues solo lo utiliza en algunas secuencias de animación de video.

Debes llegar al techo del ascensor detenido en un piso inferior, desciende poco a poco y evitando cualquier caída que seria mortal. Recoge la munición para Boran X y descuélgate desde el borde al piso de abajo. Todas las puertas están cerradas y no te encontraras con enemigos hasta que no te lo indique mas adelante.

Continua el descenso y hazte con una nueva munición para Boran X y salta a la cornisa de enfrente, desciende por la escalera de mano y salta desde el borde de la pasarela al frente. Aúpate, recorre dicha pasarela y descuélgate para aterrizar al lado de unas Píldoras De Salud. Kurtis encontrara pocos objetos curativos durante su parte de aventura así que no olvides recoger ninguno y úsalos con mesura.

Descuélgate por el borde opuesto a la plataforma inferior y as lo mismo por el hueco del ascensor. Abre y pasa por la trampilla del ascensor para caer dentro aunque veras que no esta operativo.

Baja por las dos escaleras de mano y da un salto para agarrarte al hueco de la pasarela superior donde falta la barandilla. Aúpate y abre la puerta. Desenfunda tu arma y liquida al tipo que abrirá la puerta del frente de unos pocos disparos.

Avanza un trecho para ver una animación de como la zarpa de un bicho se lleva al mercenario a un con vida y se lo lleva por un conducto de ventilación. Recoge la munición para Boran X que esta frente al cadáver y llega al final del pasillo donde te las veras con otro loco.

Gira a la derecha y pasa por la puerta abierta para dialogar con un tipo bastante alterado y aterrorizado. Era uno de los camioneros que trasporto al durmiente desde Turquía y que como pago paso a formar parte del menú del Proto, el monstruo creado por Boaz, quien ahora campa a sus anchas por el sanatorio.

Sal de la habitación y pulsa acción cerca de la puerta de la derecha. Kurtis posee poderes paranormales y gracias a su capacidad de adivinación obtendrá un Código Del Panel (06289). Introduce dicho código en el panel para abrir la puerta y al llegar a la siguiente mata a otro enemigo.

Cruza el pasillo y tras abrir la puerta del fondo te las veras con otro loco. Accede a la siguiente zona por la puerta del fondo. Elimina tanto al zumbado que se te acerca como al que esta en la habitación de la derecha donde encontraras una Barra De Chocolate. Si avanzas un poco mas te saldrán al paso tres nuevos locos, uno de ellos vestido de rojo que no te ara nada pero te dificultara a la hora de apuntar a los malos.

Busca entre las mesas del comedor munición para Boran X y una Barra De Chocolate. Luego acércate a la puerta de enfrente, la que tiene una luz roja sobre ella, y memoriza el numero de la izquierda (38471).

Avanza por el pasillo, eliminando a otro loco por el camino, y pasa por la puerta del final. Llegaras a lo que parece ser una sala de autopsias en la que cuelga un cadáver de Proto fallido. Recoge tanto la munición para Boran X como el Pase De Asistente Del Strahov que esta a los pies del cuerpo del científico.

Regresa al comedor y utiliza dicho pase para abrir la puerta del lateral derecho. Sube por la escalera y busca en el lado derecho un Botiquín Grande. Encamínate hacia el otro lado, Salta el hueco de la pasarela e introduce en el panel el código de la puerta de la luz roja (38471) para abrirla. Ve hasta allí, crúzala, sube la escalera y abre la puerta del final.

Dirígete a la derecha para activar una secuencia de video en el que el Proto acorrala a un científico en la sala de autopsias contigua al pasillo en el que se encuentra Kurtis. Mata al loco que llega corriendo desde el final del pasillo y ve hasta allí. Avanza hasta que no puedas mas y pulsa acción cerca de la rejillas del conducto de ventilación para apartarla.

Anda de cuclillas por el interior, da un salto vertical cuando llegues al final y aúpate para acceder al conducto de ventilación superior. Déjate caer en la sala de autopsias y aparta otra rejillas del final de la sala para adentrarte en el siguiente conducto de ventilación. Da otro salto vertical para encaramarte al conducto de arriba y llegar al otro lado, veras como el Proto atiborrado de carne humana se larga por un conducto de ventilación.

Una vez abajo recoge la munición para Boran X y dispara a las bombas de combustible cercanas al ventilador para provocar una explosión. Ahora que la escalera de mano rota a caído al suelo sube a la plataforma por el hueco que ha dejado y pulsa el Interruptor para detener el ventilador. Pasa entre sus aspas de cuclillas, intérnate por el conducto de ventilación del rincón y al salir al pasillo dirígete hacia la derecha.