En esta sección encontrarás toda la guía en formato texto y vídeo para Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad. Este es el primer videojuego que debutó en PS2. La vídeo guía fue extraída de Youtube, todo el crédito al usuario CroftEd.

1. Callejuelas de París | 2. Edificio Abandonado | 3. Tejados en la Zona Industrial | 4. Piso de Margot Carvier | 5. Gueto de París | 6. Le Serpent Rouge | 7. Camposanto de San Aicard | 8. El Escondite de Bouchard | 9. Alcantarillas del Louvre | 10. Galerías del Louvre | 11. Excavación Arqueológica | 12. La Tumba de los Antepasados | 13 – 17. Cámara de las Estaciones | 18. Asedio a las Galerías | 19. Apartamento de Von Croy | 20. Crímenes del Monstrum | 21. Fortaleza del Strahov | 22. Laboratorio Biológico | 23. El Sanatorio | 24. Área de Contención | 25. Laboratorio Acuático | 26 – 27. Cripta de los Trofeos y Regreso de Boaz | 28 – 29. El Dominio Perdido y Laboratorio de Eckhardt

8. El Escondite de Bouchard

Mientras que estás caminando adelante, el suelo se derrumba, así que pásalo rápido, si no lo logras puedes escalar y pasarlo subiendo por la pared del fondo. Mira a la derecha. Hay un tubo. Salta para agarrarte a él y deslízate a la izquierda para pasar el foso. Debes hacerlo sin detenerte porque Lara no tendrá apenas fuerza para llegar.

Ten cuidado con el suelo. Camina al borde y salta en el agua. Zambúllete profundamente para llegar más allá de la roca que está en el agua. Nada para terminar y da la vuelta a la derecha. En este área aparecerá una rama en la pared. Sube escalando hacia arriba y luego a la izquierda para soltarte sobre el camino. Ve el extremo del pasillo y empuja las piedras de la pared. Regresa y entra por la rejilla de la izquierda del pasillo.

Arrástrate a través de la rejilla y coge las municiones. Olvídate de la rata. Te lastimará un poquito pero no demasiado. Pasa a través de dos puertas. Da vuelta a la izquierda y pasa por el escombro que hizo la piedra que removiste. Sigue adelante y nada a través del foso, sube hacia la superficie. Camina al extremo del pasillo y da vuelta a la derecha. Hay una abertura pequeña en la pared. Entra en un cuarto con dos criptas que van a la puerta a la izquierda. Camina por ahí.

En el extremo del cuarto está Arnaud. Horrible!!!. Al lado de Arnaud, hay un pequeño botiquín. Sal del cuarto. Entra derecho a un cuarto oscuro con 2 criptas y 2 cajas. En el extremo del cuarto, detrás de la cripta hay cartuchos.

Sal del sitio y da vuelta a la derecha. Entra en el cuarto en el extremo del pasillo. Vas a hablar con Bouchard. Se cortés con él o te matará. Después de que hables con Bouchard, camina hacia la puerta azul. Hay una palanca a la derecha. Tira de ella. Sal del cuarto hacia Arnuad.

Pasa a Arnaud y ve derecho. Es el cuarto directamente a la izquierda de Arnaud. Hay cartuchos en el suelo. Hay también un cajón pequeño que puede moverse. Tira de él. Empújalo hacia la puerta del cuarto. Sube sobre el y salta para agarrarte a la repisa y tira de la palanca. Esta palanca abrirá la puerta azul en el cuarto de Bouchard.

Regresa de nuevo al cuarto de Bouchard a la salida. Estarás en el piso superior de la iglesia. No hables con el entrenador. Perderás siempre tu dinero. Dirígete a la estatua y al cajón de piedra. Empujándolo y tirando, ganarás fuerza. Puedes subir sobre la caja y sobre la repisa de cualquier lado. Hay objetos encima de los pilares de piedra. Una vez que estés encima de allí (iguales en ambos lados).

Salta de repisa en repisa colgándote y subiendo. Ve al frente de la iglesia, al vestíbulo y sal de la iglesia. Dirígete hacia la tienda de Renne a dejarle los pasaportes.

Casa de empeños de Renné

Camina recto por la calle principal. Debes ver el camión a tu izquierda. Da la vuelta a la derecha y ve más allá de Janice. Sigue derecho a la barricada de la calle. La tienda de Renne está exactamente antes de las barricadas.

Entra a la casa de empeño, te toparás con un personaje extraño que sale de la tienda, te darás cuenta que la tienda está desordenada. Ve a la parte trasera de la tienda. Renne está en el piso.

Hay un símbolo dibujado con sangre. Es un círculo con otro círculo y una V entrelazados, coge la billetera de Renne que está en el suelo, dentro de la billetera está el código de la puerta. Introduce el código en la puerta de la bóveda 14529.

Cuando cojas el último artículo, se va a activar una trampa, gírate y pulsa el interruptor, sal a tu derecha, verás una trampilla en el suelo, ábrela inmediatamente y sal por ella, sigue el túnel y corre lo más que puedas, suerte!

Si logras hacerlo, habrá una escena en donde Lara aterriza en el embarcadero y Kurtis la ve mientras fuma en el río. Hay otra escena de la secta de Eckhardt.